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010:英雄学院

010:英雄学院 (第2/2页)

对玩家来说,属于最重要的物品,宝物。
  
  。。。
  
  以上就是这个世界,身为英雄,需求大量的几种物资,搜刮的主体资源。
  
  其他常见的材料,并非像游戏里一样,要么没有,要么从未提及,而是什么都有,大至百姓的衣食住行,小至缝补衣服的一根针一缕线,什么都有,如此真实。
  
  。。。
  
  除此之外,还有一种特殊的物资货币,便是魔卡。
  
  众所周知,魔卡属于召唤的特殊兵种,是真实兵种的一种额外的补充。
  
  毕竟人死不能复生,这个世界的战争从未停止,正常情况各种人和生物兵种早就死绝种了。
  
  所以,魔卡兵种便孕育而生。
  
  相对实体兵种,魔卡兵种很好的充当了炮灰的角色。
  
  另外,实体兵种需要吃喝拉撒,数目众多的话,跟着英雄身后也十分碍事。
  
  魔卡兵种的优势就更加明显了。
  
  。。。
  
  魔卡携带方便,召唤出来的实体,人数以集成的形态,集中在一个实体身上,实际战斗的时候,可以随便拆分成组,多个一组,甚至完全复刻成等数目的个体。
  
  真实兵种的优点和功能全都可以实现,最重要的是,英雄冒险难免会深入洞穴之类的狭小空间,遭遇敌对目标同样需要战斗。
  
  由于地方狭小,战场空间有限,真实兵种根本排不上用场,甚至都不会带在身边下入洞穴。
  
  所以,魔卡反倒成了并不可少的战斗单位。
  
  魔卡,便是和原版游戏最为不同的设定,却也真正符合原游戏的实际体验。
  
  平时只看见英雄骑着马到处乱跑,一旦进入战斗就出现千军万马,然而实际只有最多七个兵种单位,头上的数字简单代表着该兵种的实际数量,还能拆分成组。
  
  如此这般,便是魔卡。
  
  。。。
  
  此外,魔卡也分为好几种。
  
  小强的馒头和花卷这种白金魔卡,已然是上古时代的残留物品,只当是莫须有的存在。
  
  常见的魔卡,大致分为三个档次,黄金,白银和最普通的青铜魔卡。
  
  黄金魔卡,属于不朽的珍惜物品,封存了该兵种单位的一缕魂魄,借由魔法进行召唤,重塑实体。
  
  并不陌生,这种魔卡兵种,功能不言而喻,只不过,一缕残破的灵魂,招来的生物兵种总是傻乎乎的,和馒头花卷根本无法相提并论。
  
  与其说是召唤来的兵种,战斗单位,奇幻生物,倒不如说是徒有其表的战斗傀儡,战争机器。
  
  而且,他们人头数字不会复活,归零便会死掉,魔卡也就被破坏消失。
  
  真就如同卡牌对战游戏中的卡牌一样。
  
  唯一的优点就是可以补充数量,使用普通的青铜魔卡,对应其等级数量,进行填充。
  
  。。。
  
  白银魔卡,便是主力战斗魔卡,基本功能和上面一致。
  
  只不过,这种魔卡属于一次性使用道具,一旦使用,召唤兵种出场,魔卡本身便会消失,也就没法对其数量进行补充。
  
  一直跟随英雄直至最终消失,以战死沙场,或者解散的方式消失。
  
  这才是真实战斗,更加残酷,消耗模式的卡牌对战。
  
  最后便是最为常见,最为普通的青铜魔卡。
  
  功能也单一,白卡,什么都没有的白魔卡,只能用来填充白银和黄金卡牌。
  
  在英雄之间广为流通,也就成了高于黄金,低于宝石的一种货币补充。
  
  。。。
  
  兵种,战斗单位,以圣堂人族为例。
  
  和原版游戏不同,英雄携带的兵种,甚至是魔卡兵种,个体单位都是有数量限制的,以为人数上限。
  
  一级的农民,武器装备,便是民兵,战力和攻击基数为1,最大人数上限为1W。
  
  二级的弓箭手,弩箭手,基数为2,上限为5000。
  
  三级的步兵侍卫,基数为5,上限为2000。
  
  四级的狮鹫和皇家狮鹫,基数为10,上限为1000。
  
  五级的祭祀,基数20,上限500。
  
  六级的骑士,基数50,上限200。
  
  七级天使,基数100,上限100。
  
  此外,一二级兵种为小型兵种,三四级为标准中型兵种,五六级为大型兵种,而最后的七级,自然是封顶的巨型兵种。
  
  一旦进入战场,开启战斗姿态,其对应的体量和大小类型也会随之体现出来。
  
  这便是小强混迹学院一个月,所学到的知识,所谓英雄的常识。
  
  。。。
  
  就在这时,几个打扮乖张的学院一脸激动的疾步走了,打断了小强的思绪。
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