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二卷-4设计者战场:蒸汽时代

二卷-4设计者战场:蒸汽时代 (第2/2页)

他可以先单独设计好机甲所使用的加特林——从每台加特林所含有的单根火炮数量,到火炮身管长度、火炮口径等等,都能由玩家自己来设计。
  
  而武器有关的的不同数据,将会综合影响武器的各个方面能力。
  
  据透露,玩家甚至还可以通过自定义功能,做出几种功能结合的武器!
  
  接下来的这次更新,可以算是游戏中很大的更新了。
  
  这样的游戏更新,在很大程度上,又增加了游戏设计的创造程度!
  
  “很好!我相信这样的游戏,比对方那款游戏更有竞争力!”端木星鸿看起来是非常喜欢接下来将要更新的游戏内容。
  
  接着,端木星鸿又在会议讨论中说了些别的内容——像是之前他室友提到的,机甲外观贴花上的建议等等。
  
  “好了,精彩的环节到了,那我们现在直接步入正题吧!”端木星鸿的哥哥建议道,“现在开始来说下我们最新的游戏项目吧!”
  
  端木星鸿表示同意,并坐到了会议桌的一边,和那些市场、开发人员坐在一起。
  
  “好,那么我们来看下我们的全新游戏吧!”一名技术开发人员很是兴奋地来到了会议室的前面,站在触摸式投影仪屏幕边上。
  
  ……
  
  在台下众人的鼓掌声中,触摸式投影仪屏幕上,显示出了新游戏的内容。
  
  即将发布的游戏,名为《设计者战场:蒸汽时代》——这款游戏,是游戏公司被收购之后开启制作的,也是在端木星鸿的建议之下所开发的。
  
  《设计者战场:蒸汽时代》是一款集合了设计与即时策略这两种看起来毫不相关元素的游戏!
  
  这两个游戏类型结合在一起,似乎在以前的众多游戏里,并不是特别常见——不论是端木星鸿他自己游戏公司出的游戏,还是其他公司出的游戏。
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