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016 终于不是沙滩战士了

016 终于不是沙滩战士了 (第1/2页)

方堃这次具现了之后,发现自己已经能操控着自己的虚拟身体进行标准的游戏指令了,至于自由模式,emmmm,这是个长远的任务,还是先升级的好。
  
  由于没有了恶心的全域词缀,加上方堃的辛勤练习,这两样天时加上地理使得方堃过图的速度大大增加了。
  
  “我需将人物快点升级到达33级,升华侠客,这样子就能够拥有一个稳定的获得狂怒球手段了。”方堃对自己暗暗说道,“先苟起来慢慢发育,自己的本钱不多,现在相当于光屁股下场,一旦翻车,后果不堪设想。”
  
  但问题恰恰却苟这个字儿身上,在这个浮躁的年头打游戏跟生活一样,你不找麻烦,麻烦一样的会找到你。
  
  【系统提示:россия文明玩家XXX使用探针锁定了你。】
  
  【系统提示:XXX进入了地图{南部密林}】
  
  方堃表示自己真的只是想混点寿元点数就走人的,既然你都TM这样逼我了......
  
  那么我还是继续跑图吧,这真的不是怂,这是从心。
  
  方堃赶紧喝了一口已经充满能量跑速药剂加速跑到一个出口切换了游戏地图,好在探针一次性只能够锁定一个玩家,并且切换了地图之后,地图又将重新随机,从严格意义上来说,自己安全了。
  
  【系统提示:America文明玩家XXX使用探针锁定了你】
  
  【系统提示:XXX进入了???地图】
  
  【系统提示:你离开了???地图】
  
  ……
  
  【系统提示:المملكةالعربيةالسعودية文明玩家XXX使用探针锁定了你】
  
  【系统提示:XXX进入了???地图】
  
  【系统提示:你离开了???地图】
  
  ……
  
  方堃看着一个个追逐自己的背影,嘴里发出冷笑,你们这些低智商民族,都不知道深挖洞广积粮的道理。
  
  在方堃的眼中,这场游戏其实不就是一场简化了的SLG沙盘游戏吗。
  
  当游戏玩家基数【足够大】的时候可以建立一个动态模型,每个人的战斗力都在不断的增长,当然根据每个人的技术和经验水平的不同,增长的速率肯定有所不同。
  
  如果我们想要赢得这场战棋游戏,或者说至少保证不败(及时止损),有什么好办法吗?
  
  答案自然是有的。
  
  有一条看不见的“战力线”终生贯穿着这场游戏,当然这里面涉及到复杂的数学建模过程,不过对于方堃来说这不正是自己的长处吗?
  
  这条隐藏的“战力线”数值一直在增长,如果你的战力很不幸的掉到了战力线的下面,【在无外因扰动的情况下】你的战力将永远无法回到战力线之上。
  
  说的过于繁杂了是吗?没关系,举个栗子你就明白了。
  
  战国初期,秦国井田制瓦解、土地私有制产生和赋税改革,都晚于其余六国,社会经济的发展落后于齐、楚、燕、赵、魏、韩六个大国。这就是典型的战斗力低于隐藏的“战力线“,而商鞅变法就是外因,经过外因的刺激国力迅速膨胀。
  
  更深层次的课程来了,方堃表示用自身的游戏经历来讲个故事也能佐证这个观点。迅腾旗下的SLG游戏乱势王者,弘景OL,方堃可是一款不落的都玩过。各个服务器里战力排行第一的大佬都是一顶一的土豪玩家。可是一旦被基础之后,为什么大部分都弃坑了呢?这是因为他要重新爬回战力线的代价过于昂贵。而一些中R玩家为什么能够长久的玩下去呢?因为他们的战力就算稍有损失,也处于隐藏的战力线之上,而处于战力线之上就有了继续向上成长的先决条件,只要有希望,他们就愿意继续玩下去。
  
  

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