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第十九章 回归与兑换

第十九章 回归与兑换 (第2/2页)

“玩家编号15741068本场游戏的通关评价为完美。”
  
  “玩家编号15741068本场游戏排名第一,可以获取特殊奖励。”
  
  “玩家编号15741068获得道具礼包一件。”
  
  一条条的信息让李行有些看不过来,首先最终积分差一点到2000分,正常情况下一场游戏能获得多少分李行不知道,但是对比同一场游戏中的其余玩家,李行的积分算是一骑绝尘了,因为哪怕是积分榜第二名,最终积分加成下来也不过900多分,还不到1000。
  
  然后是游戏的通关评价,通过查询,李行了解到,通关评价分四个档次:普通,良好,优秀和完美;不同的通关评价,影响的是玩家在游戏结束后能够兑换的权限。
  
  每场游戏结束时,根据玩家的通关评价,将获得不同的兑换权限:普通评价只能随机兑换本场游戏中的三件道具,良好评价可以随机兑换四件道具和四件装备、优秀评价可以随机兑换五件道具,五件装备和五个技能;至于完美评价,可以拥有全部的兑换权限,只要是游戏中有的,不管是道具,装备还是技能,都可以兑换!
  
  当然,这只是兑换权限,前提还得是积分足够才行,不然哪怕随机出来的都是好东西,但你一个都买不起,和没有权限也没什么区别。
  
  至于第一名的特殊奖励,李行选择领取后,光屏上就多出一句话:本场游戏第一名的特殊奖励是可以在兑换界面中免费兑换一样东西。
  
  嚯!李行忍不住喊了一声,这特殊奖励真是给力,哪怕疯狂炸弹人只是新手游戏,里面最好的那些东西恐怕也价值不低,这相当于白送一件好东西。
  
  李行满怀期待地打开了自己的兑换界面,光屏上顿时刷出了一大堆东西。
  
  道具类:
  
  E级道具:疯狂绷带:绑扎在伤口上后,拥有快速愈合的效果(优先级E级),兑换积分50分一卷。
  
  注:对中毒,冰冻,腐蚀等特殊伤害无效。
  
  E级道具:疯狂炸弹:不会被任何东西提前引爆,除非玩家用口令控制其爆炸或者一分钟以后其自行爆炸,除了正常目标外,还会对炸弹人体质生效(优先级D级),兑换积分60分一颗。
  
  D级道具:疯狂药水:喝下之后玩家在5分钟内,将拥有炸弹人体质(优先级D级),兑换积分300分一瓶。
  
  ……
  
  道具类除了前三个,其他都不具有超凡特性,李行也就没细看;他查询了一下优先级的说明,所谓优先级就是说当两种超凡特性相互矛盾时,优先级高的一方生效,不过也会相应地被削弱效果。
  
  比如说疯狂绷带的止血特性,如果敌人的攻击中刚好带有流血特性,这就和绷带效果冲突了,那么最终将是优先级高的那一方生效,哪怕是同级别的优先级,也有高下之分。
  
  再比如疯狂药水,变身成炸弹人后,理论上只要对方没有疯狂炸弹,服用药水的玩家在5分钟内就是不死的,但这里同样涉及到优先级的问题,如果对手的攻击带有更高优先级的必死特性,哪怕是炸弹人体质,也未必就是不死的。
  
  一般来说,什么级别的道具就是对应级别的优先级,不过也不排除有特例,比如这里出现的疯狂炸弹;同理,李行猜测或许也会有一些特性很好但是优先级却比较低的道具。
  
  接下来是装备类,李行看了看,大多都是一些正常的武器,比如:
  
  E级装备95突击步枪:弹体初速930米/秒,战斗射速单发40发/分,连发100发/分,有效射程400米,配5个30发弹夹,兑换积分100分一件。
  
  E级装备m1911手枪:弹体初速253米/秒,配4个7发弹夹,兑换积分60分一件。
  
  玩家每次进入游戏时,现实中的东西是带不进来的,如果兑换这些枪械,就可以在任何游戏世界中使用了。
  
  不过真正吸引李行的还不是这些正常的武器。
  
  D级装备疯狂防弹衣:穿上后可以防御大部分的常规枪械伤害和爆炸伤害,可防御常规的冲撞,穿刺和火焰伤害;防御面积为全身防御,耐久100/100,兑换积分500分一件。
  
  毫不犹豫的,李行已经决定要兑换一件疯狂防弹衣,有了这样一件防御装备,今后至少在疯狂炸弹人这种背景下的游戏世界中,自己的安全指数直线提升。
  
  接下来就是最贵也是最让李行期待的技能类兑换列表。
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