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23、数据化模式

23、数据化模式 (第1/2页)

化身为剑魔本体,让蒂万惊喜之余又有些悲伤。
  
  惊喜自然不必多说,剑魔的形象看起来狰狞异常,可同样也非常帅气啊!
  
  等未来购买了皮肤,那该是何等的酷炫啊?
  
  但更令他悲伤的是,他明明是个法爷啊,为啥本体却是个拿剑的战士呢......
  
  哎,忧伤!
  
  带着难过的情绪,
  
  蒂万伸手握住沙兵的长枪,牵引着直接捅在自己腰子上——身高差距也只能捅这个位置了。
  
  好在,
  
  长枪捅在了腰子上,并没有捅穿进去,甚至没有太大的痛觉回馈,只是感知到这个部位受到了“攻击”。
  
  再看看自己的生命值:89%;精神值:100%;
  
  嗯?
  
  蒂万拉开长枪,用同样的力气又捅了一下自己,生命立时跳到了:81%;精神值:100%;
  
  捅一下8%生命值?这状态不消耗精神值?
  
  也就是说,
  
  满血状态下,沙兵只要捅自己14下,他就得扑街。
  
  不对!
  
  如果是要害的话可能只需要一下......咦?他现在还有要害吗?
  
  也没听过英雄联盟里,剑魔一剑砍在了敌方英雄大动脉上,敌方英雄出血不止不治身亡。
  
  想着自己好歹有两个复活傍身,蒂万也是发了狠。
  
  他直接拎着枪尖在自己心口狠狠一捅——枪尖依旧是没能捅进去。
  
  生命值:73%;
  
  精神值:100%;
  
  哟呵,看来的确是木得要害。
  
  接着蒂万又尝试了一下咽喉、爆口、爆眼、爆耳、爆ju......
  
  一顿折腾下来,生命值只剩下17%了才肯罢休。
  
  他发现根据力量的大小,他受到的伤害也是不同,但不管是攻击到常人的要害、还是被擦到皮,受到的伤害量是恒定的。
  
  也就是说,
  
  这种状态下他哪怕是准备剪个指甲,只要操刀的是灭霸一流,也能一指甲刀把他剪出复活来!
  
  这个状态下不存在要害一说!
  
  哇!
  
  这简直就是近战BUG啊!
  
  想象一下,
  
  当蒂万和敌方近身缠斗的时候,根本不防御而是和对方搏命,最后双方同时捅穿了对方的心口,结果对方挂了,而他外表看起来皮都没有破......
  
  之后要是再来个吸血,他还能不掉血你敢信?
  
  简直恶心的一匹!
  
  敌人挂的时候,那得有多大的怨念啊?
  
  一瞬间,
  
  蒂万就开发出了本命剑魔的战斗风格,并且感觉大有可为。
  
  决定了!
  
  这个本命剑魔的状态,就命名为“数据化模式”。
  
  这次回去可以和老王好好练练功夫,剑术的话莫度师兄似乎也挺不错的......
  
  不对呀!
  
  老子是立志要成为法神的存在,怎么可能被这些外物诱惑了?
  
  蒂万赶忙摇头把那些“诱惑”统统丢出脑子,然后思索着该怎么取消这个数据化模式......
  
  他的念头才刚刚升起,视角就是立即矮了一倍有余,已然是恢复了一米五的矮小身高。
  
  这让蒂万有些别扭的抬着头,然后忽然意识到自己似乎不晕了?
  
  这个数据化模式还能解除人体负面状态?
  
  蒂万抱着咕咕一边往飞机下走,一边寻思着回去后找些毒药什么的,看数据化模式能不能解毒。
  
  

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