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第六章

第六章 (第1/2页)

我仔细琢磨了下,人物的物攻与防御之间正好是2倍的关系,若通过纯粹的加减来计算伤害显然不对,但这个倍数关系应该绝非巧合,或许游戏里有特殊的伤害计算公式,而满足一定的条件就可以触发类似致命一击的效果。
  
  唉,暂时还是不要继续“燃烧脑细胞”了,现在战斗经历太少,等以后收集更多的数据再琢磨吧!
  
  目前的生命上限为3000点,也就是每升一级能获得500点生命上限。而从我现在的生命值状态来看,自刚才那一战结束后到现在为止仅有少量的恢复,看来治疗药水在游戏中应该非常重要,不难想到治疗师这个职业同样应该很吃香吧!
  
  不过大多数游戏治疗师基本都很受欢迎,尤其是“奶妹”,在一个公会里更是众星捧月的存在,看来到时得找一个靠谱点的“奶妈”!
  
  角色面板关于战斗数值的最后一条属性为灵力值。这个数值关乎到你能在战斗中释放多少次技能,初始值为10,而目前为18,也就是战士职业提升一级能够获得2点灵力上限。当然一般法师或者治疗师这种主要靠技能战斗的职业初始值和成长值会高一些。
  
  正常情况技能的攻击力要普遍高于普通攻击,所以游戏內对于灵力值的设定只能通过时间来缓慢恢复,避免玩家无脑释放技能来进行战斗。
  
  其他属性则为疲劳度,饱腹度等这些关于自身健康的状态了,虽然在游戏里和现实世界一样,你能自行感觉到困乏、饥渴,但从这些数据来看也算比较直观吧。
  
  这些属性虽然不直接影响战斗数值,但如果数值出现异常表明你游戏内的角色健康出现了问题,同样会影响你的战斗能力!
  
  比起经典版网络游戏,这款游戏已经完全抛弃了类似命中,闪避,暴击率,暴击伤害这些老套的属性值了。因为这是真实虚境游戏!是靠着你自己的战斗天赋来躲避敌人的攻击,来命中敌人的要害,而不是靠这些数据来完成。
  
  这些属性会让战斗显得格外失真,难不成我拥有120%的命中率,面对低于20%闪避的敌人,我的攻击就100%命中吗?这显然不合理!明明对同一部位进行普通攻击,却因为暴击率的存在,竟然会有概率造成成倍的伤害!
  
  当然这些经典网络游戏也是为了让战斗更加有趣才加入了这些元素,并且我们操作的只是虚拟角色,这些属性的存在还是非常有必要的。
  
  战斗这种东西,抛开等级和装备就一定要靠自身的天赋来完成,这才是游戏真正的乐趣!
  
  我点开背包,准备查阅一下刚才的战利品。
  
  「精致的佩剑」外观精致且足够锋利,物理攻击+200。
  
  装备之后,我的物理攻击达到了500,比起新手剑而言这武器还算不错!不光外观好看,攻击也有了很大的提升!
  
  

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