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第18章 如何让《文明》更好玩

第18章 如何让《文明》更好玩 (第1/2页)

脑控操作的事情可能要等一会儿,《文明》首测的开启时间也是个未知数。
  
  “寻找文明”还在重置冷却时间,“培养文明”成了望安除却上网溜街外,唯一的消遣。
  
  同时,它也是《文明》的全部游戏内容。
  
  “我觉得不大行,”望安一遍遍数着头顶稀疏的14根新头发,“玩家进入游戏后,每次只做做选择题,然后干看着事态发展?这样真的有人会喜欢玩下去吗?”
  
  和他的真实全息上帝视角不同,玩家都是通过各类显示设备观察文明发展,99%的可能用手机电脑,1%的可能性使用VR设备。
  
  这样的代入感,比起他差远了。
  
  “游戏讲究给予玩家最真切的实时反馈,无论是正面或者负面反馈,一定要让玩家在做出选择后,迅速看到效果。目前「培养文明」的反馈虽然及时,但不够强。”
  
  「那要怎么提升呢?」
  
  望安思索“培养文明”的玩法,沉吟一声:“或许可以,记录下玩家的每一次选择。”
  
  「记录?」
  
  “对,记录。每一次选择,都要有时间地点人物,关键描述,让玩家一看到就能想起……书。”
  
  「书?」
  
  “用一本书的形式,记录玩家的种族面临的每一次选择,和每次选择之后的结果。书可以叫《文明之书》、《文明》、《文明拾遗》等,每次选择占据一页,选择和结果分开,先记载上选择,等事情尘埃落定,再记载下结果。”
  
  望安的眼中闪烁着精锐的光芒。
  
  每一次选择,都是一次命运的支配,一次精力的付出,一次暂时的同心。
  
  这样做的好处,是能让玩家随时回顾自己的每一次选择,强化他们对自己培养的种族、文明的感情,就像对自己辛苦培养长大的孩子。
  
  玩家会因为现实有事、需要睡觉等原因暂时离开游戏,文明的演化却不会因此时间暂停。
  
  当种族在玩家离开的时候遭遇事件,做出选择,此时不在场的玩家,有事后知悉详情的权利。
  
  望安现在准备做的,就是让玩家在游戏过程中,获得使命感、责任感、仪式感,仿佛真的在培养一个文明,每一次发生重要的大事件,都要由他们来作出决定!
  
  「原来如此,我懂了,就是把每次选择的发展结果,不仅要用视频呈现在玩家面前,还要用文字记载下来,供玩家回顾!」
  
  “不止是文字,如果有一些非常值得留影纪念的场景,还应该将那些场景截图下来,定格在照片上。比起单独模糊简略的文字,配上一张关键的照片,更加直观。”望安道。
  
  他自己在体验“培养文明”的时候,每次做完选择,都总感觉缺了点什么。
  
  现在,所缺之物,无所遁形:
  
  一,可供回顾的文字记载。
  
  二,震撼人心的照片映像!
  
  群猿在面包树上下捶胸咆哮,在首次掌控火焰时激动高呼,在领袖驾崩悲恸哭嚎……
  
  这些做出选择后,呈现的最值得记忆的时刻,就应该单独截取出来,配上简短的说明文字,供人追忆!
  
  「太强了,不愧是你!这么好的方法,一定能起到非常完美的效果!我这就做,我做好了,大佬你看我做的怎么样?」
  
  

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