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第四十三章 普朗克显卡

第四十三章 普朗克显卡 (第1/2页)

后来我和师妹继续相伴修炼,在埃索星上度过了余生,因为修炼而寿命超过了大多数埃索人,所以后来也经历了这批埃索人扬升末期全球意识频率骤降而导致的混乱和战争。
  
  最后我和师妹一起回到了五维空间,随后开始了我们新的征程,因为我们已经彻悟了世间最大的奥秘,在之后的无量劫里,我们一起经历了无数次斗争和危难,也经历了许多次分离,从第五维度的无名小神,一直进化成为九维空间的有点小名气的神之一。在九维空间中她也和我的灵魂合一,成为了我的妻子之一,我还有另外还有两位妻子也是后来在无数次轮回中结缘的,最后也跟着我来到了九维空间。
  
  在其他维度我也有很多位曾经的妻子,但她们的灵魂尚未完成进化,我不能把她们强行拉到九维空间来,再说她们也有自己的情缘,并非我的专属妻子,算起来的话大概也有几百位吧。
  
  说到这里你可能觉得我太花心了,居然娶了这么多的老婆。但你要是知道我经历了多少轮回,你可能就不会这么认为了,因为在5-9维空间通常是不存在时间的,我所经历过的只有少数几个五维空间里才像我们这个4维空间一样有时间,其余多数都是没有时间的,而六维空间里设置了时间的更是少到屈指可数。
  
  如果把我经历的状态变化全部都换算为地球上时间的话,大概是147万亿年左右。平均起来将近4000亿年才增加一位老婆,比起你们大多数人来我可是逊色多了。我后来卷入了神界的恩怨情仇,打打杀杀几乎从未停歇过,没机会谈恋爱。另外可能我的灵魂初恋在心底最角落始终占据了一个位置无法抹去,让我难以凭空去增加一段感情,凡人都封印了前世记忆,所以就没有这种困扰,而我的那几百位妻子,不是曾经的队友就是曾经的对手,都是在战场和斗争的相爱相杀过程产生感情的。
  
  你可能觉得我在吹牛逼,宇宙的寿命也不过138亿年,最终寿命不过一两千亿年,我怎么可能经历147万亿年的生命历程呢?
  
  宇宙寿命确实是有限的,无论哪个维度的宇宙寿命都是有限的。我们的四维宇宙从大爆炸到最后大收缩崩塌回奇点,1300多亿年的历史在人类看来是无尽的长远,但在高维度神的眼里只不过像是自己的一次呼吸而已。
  
  我们经历的这么多年的故事虽然非常精彩,但要写下来就太费时间了,用我余生来写都写不完这些故事,因为本书并不是专门描写神魔争斗的故事,这些事情也基本上与地球无关,所以在这里就暂且一笔带过了,我只能说你们在电影、小说、电视里看到的所有神话和幻想故事我们几乎都经历过,那些电影小说的编剧和作者也都经历过那些事件,因为谁都不可能想到他没经历过的事情。不过要注意的是这个“想”是指右脑的幻想,而非左脑的思考和逻辑推理。
  
  这些作者和编剧和我一样是个老灵魂,曾在其他维度和其他宇宙中经历过这些惊心动魄的事件,并以幻想的形式回忆了起来,将其编写为故事呈现在我们的面前。
  
  其中有些故事并不是发生在过去,而是发生在未来,你可能觉得十分奇怪,难道没有发生的事情也能回忆吗?那不是预测吗?
  
  这就涉及到一个时间的本质问题,从最终本质上来讲,所有的空间从我们这个世界的四维空间到上帝所在的十维空间都是没有时间的,包括我们人类所创造的游戏世界里的时间的本质也是虚构的。
  
  下面我花点篇幅重点介绍一下时间的真正本质。
  
  不过在这之前我得大致介绍下空间的维度问题,你要是平时喜欢玩游戏,理解空间维度便没有任何障碍。在我们这个三维空间加一维时间的宇宙里,存在无数拥有高级文明的星球,以我们地球为例,目前还只能算是初级文明,便有了计算机,有了计算机便能开发虚拟游戏,进一步后就能开发虚拟世界。
  
  每一个维度的世界都是高一维度的某台计算机模拟出来的,这个是普遍规律,虽然计算机长得各不相同,但原理是一样的,也可以说每一个维度的世界都是比它高一个维度的世界模拟出来的游戏世界。
  
  比如我们开发的电脑游戏,里面已经比较真实了,再过几十年就能开发出完全真实的虚拟世界,而这些世界可以是各种各样的,光在我们地球上就可能存在成千上万个不同的虚拟世界,加上整个宇宙上的其他星球的文明,整个宇宙里存在着无数的虚拟世界。
  
  同样的道理,我们的宇宙也是某个五维空间里的某台计算机模拟出来的,在他们的宇宙里也有无数台计算机,里面模拟着无数的其他宇宙。而他们这个宇宙也不是第五维度里唯一的宇宙,也存在无数其他的第五维度宇宙。每个宇宙都可以设置完全不同的物理规则,不同于我们的世界,其他宇宙里大多数都很魔幻,魔法和怪兽横行,我们电影小说里的魔幻世界都是其他宇宙里发生的事情。
  
  所以有些缺乏想象力的朋友完全无法理解那些想象力丰富的人描绘的事物,通常说他是神经病、异想天开,“异想天开”是没说错,想得太怪异了,确实是“天开”以后从外面进来的,就是指想起了不同的宇宙里曾发生过的事情。
  
  我生平遇到过一个最扯的宇宙是一个大便一直在天上飞的宇宙,这个王八蛋设计师把每个生物拉出的排泄物设计为一拉出来就飞到天上去,就像云和雨一样,时不时地来一阵磅礴大便。后来我出来后把这个喜欢恶作剧的捣蛋鬼也送了进去,让他好好亲身体验一下天天被大便淋的滋味。
  
  比第五维度高的还有第六维度和第七维度,再到第八维度,再到第九维度,每个维度的世界都是高一层世界模拟出来的,而最终的十维空间则是上帝所在的空间,相对我们来说,这个空间里的上帝不是模拟的,是真实存在的。
  
  就像我们,经常一会儿打LOL,一会又打一下王者荣耀,一下子又玩一下吃鸡,而我们的灵魂也和我们一样,经常一会在这里玩,玩腻了又跑到其他游戏机去玩,没玩够就轮回投胎重新玩。几乎每个灵魂下来后都玩得不亦乐乎,在不同的维度的不同游戏里玩个不停。
  
  好了,现在开始说时间的本质问题。
  
  以我们地球人为例,我们把地球自转一圈认定为一天,把地球绕太阳转一圈认定为一年,又把一天分为24小时,古时候中国则把一天分为12个时辰,每个时辰相当于现在两个小时。
  
  在埃索星球,也是把埃索绕大角星转圈称为一年,自转一圈称为一天,一天有12个小时。
  
  所以说人类发明时间和埃索人发明时间的本质是一样的,时间是用来衡量周期性运动的工具,都是以行星自转一圈为构建时间的核心要素,那就是“一天”。
  
  进入现代社会后,在小时的基础上又拆分出分钟、秒,分秒,毫秒,微秒,纳秒,皮秒,飞秒,仄秒,阿秒,幺秒,渺秒,越拆分时间间隔越小,但都是为了更精确地衡量物体的运动而设立的。
  
  而最最小的时间单位则是
  
  普朗克时间
  
  ,
  
  1普朗克时间=0.000000000000000000000000000000000000000001秒
  
  ,在我们这个四维宇宙中没有比这个普朗克时间更小的时间单位了,这个时间是无法在我们这个宇宙中继续往下拆分的,你们知道为什么吗?
  
  喜欢玩射击游戏的朋友都很重视显卡和帧数,帧数就是每秒钟屏幕上刷新3D游戏画面的次数,显卡性能越好则游戏画面的帧数越高,帧数越高画面就越流畅,打起来就特别爽,更容易爆别人的头。
  
  而这个普朗克时间对应的就是输出我们这个宇宙现实画面那块显卡的帧数,这块显卡的输出帧数为:1000000000000000000000000000000000000000000帧/秒。
  
  是不是一块超级爆燃的神级显卡!
  
  因为我们世界是由每秒钟刷新那么多次的立体画面组成的,所以普朗克时间是不能再拆分的,再拆分就要把游戏画面给拆散了啊!
  
  那么为什么这块神级显卡要做成这么高的帧数呢?这得花多少钱啊!
  
  不要担心钱的问题,要是我告诉你这块显卡我们每个人都买的起你可不要太吃惊!
  
  虽然我们人类只要看到超过每秒24帧的画面,就会把画面连贯起来形成动感画面,就像动画片一样,神级显卡这么高的帧数显然对我们人类的视觉来说是完全没有意义的。
  
  但你不要理所当然地把人当做是宇宙唯一的存在!
  
  在我们这个物质宇宙里,最最最小的存在是什么?
  
  是灰尘吗?
  
  是分子吗?
  
  是原子吗?
  
  是原子里中子吗?
  
  是中子里的夸克吗?
  
  错!
  
  我告诉你们,我们物质世界里最小的存在是一批以光速存在的基础粒子,比如光子,中微子等,其中以光子为代表。我们眼睛所看到的各种颜色的光就是携带不同能量的光子,能量越高频率则越高,能量越低则频率越低,如果光子往上达到紫外线和往下达到红外线的频率后,人的眼睛就看不见光了,因为人类视网膜上的细胞无力接收超出这些能量范围的光子。
  
  我刚才说这个宇宙中最小的存在不是我们人类,而是光子,而光子作为最小的存在,也是要考虑它们的感受的!
  
  要是我告诉你每个光子身上都装了一块普朗克神级显卡,你会不会吓得跳起来?
  
  

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