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第38章 方块游戏

第38章 方块游戏 (第2/2页)

李方诚想了想,还是直接讲核心。
  
  “好,语法优化这是基本的一个贯穿日后所有工作的一个基本点,那么数据库和协议我也不多数,这次着重强调一下,实践之中的问题。打砖块你们应该都知道,没接触的也尽快去接触,打钻块的原理是什么?是碰撞检测,这是在游戏中极为核心的一个要点,比如我刚刚买的一款游戏,叫...华夏方块,这里面就有运用。
  
  “还有一个也是日后要一直学习和重视的点,也就是AI,这个群侠传项目组会用到更多,但是我敢肯定的说,日后还会无数大量的使用,如果在华夏方块的体现上,那大概就是这样,我们可以看到,除了我构建的这个框架之外,还有左边的提示,会告诉玩家,下一个方块是什么形状的,这就是简单的AI判断。
  
  “说说编辑器,在编辑器上面来说,比如关卡编辑器,这个是目前用得最多的,现在街机上的横向卷轴游戏,魂斗罗就是使用这个为主,以后也会大量使用,当然,有横行必然有纵向,我们后面也会做一款纵向的...额,咳咳,我们继续。”
  
  李方诚差点都说出了后面要做的一款游戏的计划,还好想起来这是在讲解,所以及时打住。
  
  接下来李方诚又从游戏引擎着重的介绍,目前都是2D游戏还好,如果日后的3D游戏出来,游戏引擎的重要性就可想而知,后世为什么一堆被骂假3D,都是因为官方宣传和现实的差距,造成了玩家的心理落差,甚至还开辟了一个新的叫法叫2.5D的扯淡说法。
  
  在李方诚看来,2.5D是最无耻的说法,做不成3D,技术上没有攻破,或者没有合理的压缩到合适普通电脑使用的情况,就弄出个山寨3D技术称之为2.5D,这不是忽悠是什么?
  
  这跟后世的很多电影一样,想跟上3D电影的大浪潮,但是实际出来的效果只有字幕是3D,画面全是2D,无疑就是在欺骗众多电影爱好者,最后都纷纷开骂,甚至还放言打死不看3D电影。
  
  因此李方诚一直告诉自己,要么就做2D,要么以后做3D就是3D,打死不弄个所谓的2.5D出来忽悠玩家或者观众。
  
  讲完了引擎,其实今天俄罗斯方块,哦,华夏方块!华夏方块的基本构造已经全部出来了,至于后续的脚本之类的问题,李方诚没有打算再继续深入下去。
  
  一个是怕消化不了,一个也是希望他们能更多的深入思考,自己已经告诉他们那些是核心点,如果这群人还不知道从什么方向去努力,那也没什么好说的,公司不是收留站,不可能无条件接受他们空耗时光。
  
  看着一个个不同形状的方块下降,在奇异的搭配之后,组成一行之后就消失的画面,很多人都张大了嘴巴,这么短的时间内,在没有一丝一毫错乱的情况下,把一个游戏的全部代码一个个敲打了出来。
  
  “好了,今天先到这里吧。”李方诚看着可以顺畅运转的华夏方块,满意的点点头,今天借用俄罗斯方块,来讲解很多游戏的原理和怎么制作俄罗斯方块,这半个小时的时候,用心学已经足够他们去学很久了。
  
  在实践中来学东西,往往是最快的。
  
  一回头,李方诚看见背后这群人眼睛都有点直,不由得有些好笑,这么个简单的东西,花半个小时他都嫌多,不过有的技巧是他们以前所没有接触到的,所以主要是讲解这些特殊的技巧。
  
  突然,一个想法出现在李方诚的脑海里面,于是李方诚巡视了一圈:“现在你们已经看完了这款我叫华夏方块的游戏,但是我告诉你们,这个只是最基础的版本,从现在开始,我不会加密这些数据,你们随意可以来这台电脑上看,然后你们来做出属于你们心目中的华夏方块。”
  
  李方诚转头看向林颖儿:“颖儿,把这个做成我们的第一个内部比赛项目,一周之后,检验成果,到时匿名投票,根据好玩程度,票数第一的奖励1000元,票数第二的奖励500元,票数第三的奖励200元,所有参与的人,都计算项目参与度,当然,前提是,不影响其他项目进行情况下来参与。”
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