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第29章 盯上神作

第29章 盯上神作 (第1/2页)

应青莲有如被电流击中,从身体穿梭而过一般!
  
  一下子,眼神里面绽放出璀璨而绚烂的光芒!
  
  她,已经get到了!
  
  李方诚看着突然之间整个人都有了明显变化的应青莲,不由得大是欣喜,看来这一番讲解没白费。
  
  “谢谢你,老板!”应青莲突然站起来,弯腰躬身跟李方诚答谢。
  
  “呵呵,坐吧,你明白这个概念就好。”李方诚一摆手,示意不要那么客气。
  
  李方诚心中其实也还在暗暗的笑着,别看中庸之美好像解决了,但是接下来一系列的要求,足以让这群人焦头烂额。
  
  中庸之美过后,后面的几个策划中的核心要求,还有“糖果盒子”的设置,“三重门”的历练,“美女穿衣”的境界,“童话寓言”的哄骗,这一些有哪一步是可以轻易完成的?
  
  这也就是为什么一个游戏从构思到成品面世,很多时间经历一年两年甚至几年的情况。
  
  不过好在这个时代,玩家还没被养刁钻,所以现在这些还不会如后世那么苛刻,现在的好游戏,好玩而精彩,就成了玩家的首选,至于风格什么的,还是次要的,谁让这是一个游戏奇缺的年代呢?
  
  现在而这个机会,也是在16位机还没开发出来之前最后的机会,一旦16位机开发出来,画面的表现力呈现几何级的上升,从此游戏也就开始有了各门各系的风格属性,说到底,就是因为8位机的表现力太弱的原因。
  
  言归正传,李方诚继续点兵点将。
  
  “至于平香彤,我记得你有护照,也去过苏国是吧?你跟张国茂一起跑一趟苏国,我需要你们去跟苏国政府购买一个东西的所有版权和专利权,直接全权买断!价格不是问题,只要谈拢了,就果断拿下来!”李方诚突然想起,现在1987年,有一件事情必须要马上去做,否则时间就来不来了。
  
  “哦?什么东西能让眼高于顶的老板看上?”平香彤挑动着眉毛询问。
  
  “一款叫Tetris的小游戏,现在已经在苏国小有名气,但是这款游戏的潜力无与伦比,影响力甚至在我们的来找茬和连连看之上,至少也是同个档次,所以,先取得一个叫阿列克谢的认可,同时跟苏联的政府谈拢购买。”
  
  曾经在任天堂上,有一款游戏跟GB,也就是gamdboy搭载取得了巨大成功,在游戏史上影响力甚至不在超级马里奥之下的益智游戏,在华夏称为俄罗斯方块的一代神作!
  
  当然,现在还不是叫俄罗斯方块,现在苏国还没解体,但是这款游戏的潜力毋庸置疑,全球不完全统计销售1.3亿份,一代神作的代表!
  
  只是俄罗斯方块还有个致命问题需要解决,否则接下来奇迹时代也会跟前世的任天堂一样被纠缠不清的官司环绕几年。
  
  原因是俄罗斯方块这款号称游戏史上最复杂的版权纠纷大战!
  
  俄罗斯方块,现在名字叫Tetris,俄文:Тетрис,是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在苏国科学院开始考虑在计算机上自行开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他通过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除,在另外两位同伴的协助下,他最终完成了这款游戏。
  
  而到了1985年的时候,阿列克谢把这个程序移植到了个人电脑之上,由此在办公室之中一传十十传百,后来阿列克谢想把这个游戏卖出去,但是对于当时处在社会主义光环的国家之下,阿列克谢几次三番没有卖出去,心灰意冷之下,最终把版权交给了所在的科学院。
  
  而就在1986年的年底,英国游戏公司Andromeda的一位经理人罗伯特·斯坦恩,从一个匈国程序员移植到了到AppleII和Commodore64上的俄罗斯方块,注意到了这个商机,当下马上前往苏国,找到阿列克谢面谈购买版权,可惜却遭到拒绝,因为其实阿列克谢已经把版权给了科学院。
  
  因此在没有取得任何版权的情况下,恼怒的斯坦恩宣称自己拥有这款游戏的版权,是匈牙国开发的游戏,转手就卖给了英国跟微软有两个字母只差的一家公司Mirrorsoft和美国的SpectrumHolobyte游戏公司。
  
  

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