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第16章 体验和改进

第16章 体验和改进 (第1/2页)

“老板,你回来啦?我跟你说,这个找茬和连连看,都超好玩的,我两边都玩三回,刚去拉我女朋友过来一起玩,等下还要再玩多几次,不过人多了好多,要排队排很久。”刘昌勇第一个发现李方诚的到来,兴奋的拉着女朋友对李方诚说。
  
  “哟呵,可以啊,女朋友都带过来了,长得很漂亮,哈哈,你们好好玩,我去找一下栋梁,明天又要继续奋战了,珍惜时间哦。”李方诚揶揄笑着说说。
  
  “嘿嘿,我知道,明天保证完成任务。”刘昌勇这会正兴奋着,李方诚当然没必要去做黑脸,而且适当的放松,也是必要的。
  
  看着这么多喜欢《大家来找茬》和《神兵连连看》的人,李方诚嘴角都不由得露出了笑容。
  
  “栋梁,怎样了?”李方诚看着周栋梁走过来,先开口询问。
  
  “老板,是这样的,目前来玩的人有一些是我们学校的,有几个是路过一起过来玩的,玩找茬的有四十二人次,玩连连看的有四十人次,但是从热情程度上来说,两款游戏都差不了多少。”
  
  “挺好的,有没有反馈什么问题。”这么多人玩,李方诚当然很欣喜的。
  
  “目前,找茬这边反馈的问题大多数是说每一关的时间不够多,特别是到了第八关之后,四十秒的时间,很多人都只能找出两个,时间不足,不过我个人觉得是正常的,如果刚完没几次就能轻易通关,这显然也是不合理的。”周栋梁说出自己的见解,还一边偷偷的看李方诚的反应。
  
  “呵呵,这个想法是对的,一个游戏,不能太简单,也不能太难,太简单,玩家过了新鲜感之后,就会放弃,太难,玩家没有成就感,也会放弃,像这种只要玩下去,重复玩,就能一直进步的,才是合理的,你看任天堂的水管工,不就是这个道理吗?”李方诚进一步的解释。
  
  “嗯,是的,然后连连看这边,因为之前商量了几次,我们是定在卡通风格,目前来看显然是很正确的,因为玩连连看的人,很多都说很有快感,那种兩两消除的快感跟有玩过找茬的感觉,也是截然不同的,就是一种,一种说不出来的感觉。”周栋梁绞尽脑汁还不知道怎么形容。
  
  “其实很简单,找茬更多的是成就感,而连连看则是一种抹去的爽快感,就是这两种差异化。还有其他的吗?”李方诚笑了笑的指出两款游戏的不同出发点。
  
  “其他的,就是连连看,有的女生反馈如果神兵换成动物或者各种水果会更好,她们更喜欢这样的,然后就是连连看看起来,效果上没有找茬的切换画面来得华丽。至于找茬,就偶尔在过关切换的时候有些卡顿。其他的就没有什么了,都是一致表达好玩,特别开心之类的。”周栋梁把这几个小时反馈出来的登记情况都说明。
  
  “行,你也去体验体验吧,别的不说,你想创作游戏,不仅要了解玩家的想法,还得足够了解游戏,否则有可能你会理解不了玩家的诉求。”李方诚拍拍周栋梁的肩膀说道。
  
  “行,那我也去看看。”周栋梁点点头。
  
  李方诚看着这么多的人在排队等着玩,脑海中在思考刚刚周栋梁说的几个问题。
  
  找茬的问题很好解决,在程序上优化一下算法,减少计算就可以让画面的切换流畅起来,连连看的问题稍微大一点,如果从呈现的效果上,想更华丽点,可以把两个图连接的线做一些文章,可以是变成一道电流,或者是激光之类的,补充一些炫丽的效果,另外一个问题是动植物的问题。
  
  想到这里,不由得苦笑,看来想做小游戏还保持对文化的推广,实在是有点强人所难了,小游戏的特质跟大游戏不同,小游戏很少有什么固定的粉丝,因此其实更应该以玩家的直观感受来。
  
  如果是这样的话,那只能是并行多个模式,也就是说,玩家在开始之前,可以选择神兵天降模式,动物王国模式,甜品私厨模式。这样一来,然后每个模式推出积分排行榜,比如神兵天将排行榜的第一名,为天下无双,第二名为所向披靡,第三名为万夫莫开等等。
  
  这样一来也可以在丰富选择的同时,也给不同的受众以不同的成就。
  
  连连看也是通关模式,跟找茬不同的是,每一关,连连看的数量就会上升一部分,比如第一关,是三格乘以三格中间空出来的八张图片,第二关就是四格乘以四格的十六张图片,以此类推,一共是八关。也就是说,最后一百张的照片,而每关的时间都跟来找茬的一样,都是四十秒时间。
  
  

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