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第24章 游戏厅

第24章 游戏厅 (第1/2页)

1980年,3月末。
  
  新创业电子公司,完成了《中华方块》街机的设计,并且,委托律师注册专利。
  
  虽然游戏已经研发成功,但林棋暂时没有联系工厂量产,依然让新创业电子公司小批量制作,变造边改。避免量产销售后,出现了大的BUG,影响公司的口碑。
  
  除此之外,目前除了美国和日本之外,也找不到能快速量产街机的工厂。而去找日本和美国的工厂代工,林棋是不干的!
  
  因为,那边是竞争对手扎堆的大本营,怎么能把生产命脉这么轻易的放在潜在竞争对手眼皮底下?!
  
  林棋宁可自己攒零件,找熟练工人慢速的生产,也不愿意去找美国和日本的街机工厂去代工。
  
  街机最核心的无疑就是街机的主板,工业化量需要高精度和自动化的设备,高效率的生产印刷电路板。而小批量手工生产,则对工人的技术要求很高,不是随便招一些普通工人,很快就能上手,而且,良品率也远远不如成熟的工业化生产。
  
  然而,香港并不存在能量产游戏主板的工厂,并且,这个年代的半导体主板,跟CPU一样,都被视为高科技。
  
  就像IBM后来开发了PC的技术,但仅仅是把CPU、硬盘、软盘、内存、电源等等硬件的标准公布给业内,但是,IBM却并没有打算公布PC主板的BIOS源代码。
  
  还是后来康柏、戴尔等等兼容机厂商,破解了IBM的BIOS,自行设计生产主板。这还惹得IBM起诉,最终,兼容机厂商抱团,以反垄断这把利剑,迫使IBM放弃了追究其责任。
  
  其后,PC主板就成了大白菜,无论是英特尔、AMD之类的硬件厂商,还是兼容机厂商,只要想自己做主板,都能建立自己的主板工厂。
  
  街机跟个人计算机大同小异,也是一块主板,上面嵌入了不同功能的芯片,实现其功能。
  
  在没有工业化量产的条件下,想要爆产能,就只能靠着人海战术,招聘大量的熟练工。在欧美和日本,肯定是行不通的,毕竟,人工成本太贵了。除了那些创业者,愿意自己动手做产品之外,正常的企业是采用这么原始落后的生产方式,肯定会被人工成本拖累到破产!
  
  香港这个低端产业为主的城市,相对于欧美日本具备廉价的劳动力优势。雇佣一个美国人的工资,可以雇五六个香港人。
  
  而香港的制造业,在二战时候,因为廉价的劳动力,就可以赚大钱,所以,都有点不思进取。最终,随着土地成本和人工成本不断上升,逐渐如同温水煮青蛙,大部分都死掉了。
  
  话说回来,未来香港咋样,跟林棋毫无关系。问题是,现在的香港,真找不到企业,有能力量产街机的基版。
  
  所以,林旗暂时只好让新创业电子公司的技术人员小批量生产。
  
  然后,在鸭寮街租店面,经营一家游戏厅。通过自营游戏厅,赚到一点利润是其次的,顺带收集玩家的反馈,来改进游戏。
  
  于是同时,林棋甚至产生了垄断香港游戏厅的念头!
  
  想要垄断全球的游戏厅市场,那是不可能,国际巨头也做不到。
  
  但是……林棋觉得,垄断香港的游戏厅,难度并不是很大……大约只需要开百多家店面,即可覆盖整个香港大部分地区和人口的市场。而100家游戏厅,每家一年需要50台新游戏,一年也是5000台游戏机的基本市场。
  
  

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