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第51章 结果导向

第51章 结果导向 (第2/2页)

在压力与利益面前,在市场与用户面前,游戏策划的节操崩坏得一塌糊涂。好吧,也许节操什么本就不存在的……
  
  总之根据自身游戏从业经历,关畅得到了两个重要的推论。
  
  其一、结果大于一切!
  
  其二、先衣食无忧再扯上层建筑!
  
  无敌宗在门派创立直至壮大之后的很长一段时间都会把以上两点作为门派建设的指导思想。
  
  有了指导思想之后,他就要围绕指导思想进行拆分与执行。
  
  既然结果大于一切,那么就要深入探讨“结果导向”。
  
  关畅以为,能被量化的结果才是有效的结果。
  
  他执着地以为,对于老百姓来说“抢人、抢粮、抢地盘”的口号可比“王侯将相,宁有种乎”靠谱多了。因为前者太容易被量化,后者太虚无缥缈。哲学地看待这两句口号就会发现——前者是数学加法,后者是基因序列哇~
  
  因此无敌宗必须做到奖惩分明,奖惩细化,奖惩公开!唯有如此才能充分调动弟子的主动性和积极性。
  
  生存集训中,伐木数量、猎物称重、值夜次数都可以进行量化。
  
  建设集训中,搬砖数量、泥沙称重、也必须要量化。
  
  纪录训练中,那就更简单了。关畅直接把军训的标准拿出来用,现成的规则套上“经验”数值,再简单不过了。
  
  所谓有奖就有惩,可是这些弟子都是光棍一条,要啥没啥,如何惩罚?
  
  体罚和小黑屋是最简单粗暴的手段,但这两种只适用于稍微大一些的错误。毕竟这两种惩罚的负面作用也是很大的。
  
  除此之外关畅还准备了各种其他手段。
  
  比如他先是设定了所有弟子初始的经验不是零,每人每天上线——清早起床就有十张经验卡。
  
  如果在这一天当中被发现犯了一些小错,则会被直接扣除相应数量的经验卡。
  
  所谓升米恩斗米仇,关畅在做游戏策划的时候见得太多了。
  
  策划免费给玩家普发奖励没关系,但凡只要对原有的奖励有丁点儿削弱,那么定然是骂声一片。因为一件东西只要送给玩家那么就被下意识地认为是理所应当,任何删减调整都被视为对玩家既得利益的挑战。
  
  其实这种对于财富的执着并谈不上错,它更像是人的本能。关畅也正式要利用这一点来做到有效的奖惩。
  
  都说光脚的不怕穿鞋的,这下关畅让光脚的也穿上鞋,大家就都有所畏惧了吧?
  
  这种负面体验是做游戏的大忌,而运用在门派建设中,却可以深化弟子们对奖惩的记忆!
  
  ……
  
  在外门弟子疲于应付集训的时候,两名内门弟子的日子也不好过。
  
  由于副掌门离官白对于教授弟子有很多见解,关畅索性就当起了甩手掌柜。于是唐大虽拜了关畅为师,也被塞给离官白调教。
  
  关畅曾简单地给离官白提到过“结果导向”,不过后者理解得有些片面。
  
  侠女离官白认为结果导向的意思就是:“别废话,直接干!”
  
  离官白二话不说,带着唐大和谢芸儿开始了内门弟子噩梦一般的训练。她觉得自己什么拿手就应该教什么,那就先教杀人吧……
  
  在她了解了谢芸儿的血海深仇之后,她就为亲传弟子定下了第一个小目标:报仇。请注意,不是君子报仇十年不晚,而是女子报仇隔夜嫌长!
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