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第14章 门派草创

第14章 门派草创 (第2/2页)

他左手是一套中式园林图纸,右手是一套欧式城堡图纸。两张图纸都让他心驰神往,无论是任何一套图纸被复原出来,哪怕只是复原五成都足以震惊邺国的建筑行业——被称为建筑奇迹都不为过!
  
  关畅实在不知如何取舍,于是他抬头看了看自己的洞府,又想了想宋熊下午报账时给出的预算,默默地放下前两张图纸,然后拿起了第三章图纸——新手门派场景需求。
  
  这张图是他以前为一款端游游戏设计的新手场景,所有区域都有各自的功用。而且整个面积也不太大,几个小院挤一挤也够。
  
  出生区——这个区域很重要,直接影响玩家对整个游戏场景美术风格的第一印象。对于无敌宗而言,需要让外人在见到宗门入口的一刹那就被触动。
  
  于是,这个出生区就被关畅改成了所谓的山门——从马家村单独辟出一条上山的石板路。这条路大概会有一百多级台阶,路两旁必须人工设置景观,竹林、小桥、水车、凉亭、石碑一应俱全。
  
  碍于自己的财力,现在也只能这样了。等以后有了钱,他一定要把这条小路两侧都设计得天花乱坠流连忘返,弄成旅游区都不为过!
  
  任务区——游戏新手阶段核心的任务发布区域,由掌门或势力领袖发布各类任务的地方。这里是新手最密集的区域之一,通常要求视野开阔,最好在周围有几个大号跑来跑去吸引小号的眼球,让他们知道这个游戏的后期角色有多帅多厉害。
  
  关畅想了想,后期展示暂时还用不上,但发布任务和多人议事的功能必须保留。这是整个门派的核心建筑,要么是一个供奉祖师雕像的大殿,要么是个明堂议事厅。关畅果断地选择了后者。
  
  职业技能学习区——学习本门派或职业技能的区域,一般来说应该还有几个木桩假人。一部分游戏还会设置一个攻击假人的愚蠢任务,用以引导玩家学会打怪或使用技能。
  
  此处应有一处院落,只不过本门武功除了拳脚功夫还多了暗器。关畅想到了那天晚上的几把斧子,提笔又把院子加长了一倍。这里一定要够宽敞,彻底杜绝友军误伤!
  
  生活技能学习区——游戏内学习采矿挖药钓鱼考古等奇葩技能的地方,大部分情况这些都是非人民币玩家出没的地方。这也代表早期一些网游对非付费用户的态度——时间换钱。
  
  对于关畅来说这里将是整个门派最安全罪保密的区域。他打算把这里改造成实验室——科研堂。他要在此利用穿越者的知识进行高科技产业的孵化——香皂、烈酒、火药、玻璃等等。这里将是整个外门的核心,重要性堪比内门。
  
  打怪区——玩家接触一个游戏核心战斗的地方,在游戏前期此处易产生大量的流失用户。现在关畅的弟子没有这种需求,索性把这个块空间挪到了整个宗门的最后面,作为琅琊的住处……
  
  如果有人想打怪,呵呵,就先和琅琊师妹切磋一下吧。
  
  挑战区——比武场。习武之人切磋武艺的正式场所。关畅打算搭建一座斗兽场风格的小型建筑。在这里不但可以单挑,还可以团战,甚至还能玩大逃杀。江湖险恶,有必要让无敌宗的弟子接受这些暴力游戏的熏陶了。这个斗兽场的占地面积稍大,也不知道马家村的村正会不会让自己大兴土木。
  
  休息区——一个供玩家娱乐的地方。关畅打算搭一个戏台,以后可以请城里的戏曲班子或说书的来给大家娱乐一下。
  
  这里还是个亲民的平台,以后定期让马家村的村民免费来看戏,就当送文化下乡了。他就指着这个去忽悠马家村的村正给他多弄几块地呢!
  
  ……
  
  不过这些都只是他的场景需求,能否实现还是要根据实际情况来定。
  
  第二天一早关畅就把自己的营造堂班底拉出来,五六个人一起讨论整个门派的建筑构造。
  
  众人在看过那所谓的美术需求之后都面露尴尬,无言以对。
  
  在大家看来,门派只要有一个能睡觉的大通铺和一个能习武的院子就够了。完全用不到这些乱七八糟的区域。
  
  对于门派未来的规划,众人还没有一个概念。关畅致力于打造那种只存在于游戏和小说中的超级门派,因此他还是坚持了自己的大部分设计。
  
  几个人从早上争论到黄昏,最终在关畅的需求基础上做出了合理的调整,并且将整个无敌宗的建设工程拆分为三期。而一些他之前没注意到的细节例如:客房、精舍、茅厕、柴房、仓库、厨房等也在讨论之后补全。
  
  万事俱备,只等找个黄道吉日开工。
  
  可黄道吉日还没到,马家村村正马山南却来了。
  
  他带来了一个消息:有人已经把银岭山前面马家村这整块山地给买下来了,而租给关畅土地的契约也转到了那家人的手里!
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