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第一千七十章 复杂庞大的玩法需要研究

第一千七十章 复杂庞大的玩法需要研究 (第1/2页)

实际上电影的最后阶段需要朱魑补镜头的地方已经不多了,换成普通的演员已经可以宣布空档,或者换到下一个剧组。放在以前,再大牌一些还有在各个剧组之间赶场。
  
  但朱魑不是制片人胜似制片人,所以仍旧泡在拍摄大楼,站岗最后的收尾工作。
  
  依旧是那个房间,楚垣夕在研究腿,而朱魑在研究《罗马之敌》,经常打断楚垣夕的研究。
  
  “这游戏做的什么呀?感觉比《乱世出山》差远了。”朱魑做了一个抖音流行的4字腿,但是长长的眉毛皱起来。和声叔一样,这游戏绝对是近期巴人最重点的项目了,由不得她不关心,巴人自从卖掉游戏公司之后虽然一次性拿到一大笔钱,但是每个月赚几个亿这感觉已经缺位很久很久了,让人无比怀念。
  
  某种意义上《我服了》更重要,但那是对楚垣夕个人。
  
  楚垣夕没理她,并不是不理,而是在集中精力搞研究,想着怎么增加研究价值。
  
  怎么增加研究价值呢?大腿勒上一根板带,跳劲舞专用的那种,一般勒在小短裙的下沿往下一点点的位置,研究价值就会变大很多。
  
  结果研究价值急遽变小,因为腿缩回去了。
  
  “哎呀哎呀,这个游戏的特征啊,是你一开始玩的时候觉得没什么了不起的,多玩两天才能体会到乐趣。”
  
  楚垣夕也不得不坐直了身子,这个问题不回答研究没法继续了。
  
  “你是说,慢热?手游不都讲究快节奏吗?”
  
  朱魑可是老玩家了,当初认识楚垣夕就是因为玩手游。慢热的游戏可能主机类,或者Steam上还有生存的空间,手机游戏慢热岂不是催促玩家卸载?
  
  而且巴人自己做手游朱魑也不是不闻不问的,开局力求以最优质的美术圈住玩家,然后立刻拿出最亮的玩法等等都是标配。像《乱世出山》,随机剧情就是最亮的玩法,美术当然也不差就是了,这两点在游戏的第一个步骤,也就是玩家选择出身的时候就已经处于展示中。
  
  而《罗马之敌》感觉就是个没什么亮点的游戏,美术也就是平均水准的样子,据说是铃木裕团队主要负责处理VR端的美术资源展示,手游这边从引擎到特效都是走外包的居多。
  
  这也就罢了,玩法更重要,但朱魑玩了都有快一个小时了,除了战斗方式特别费操作以外再也说不上来什么亮点。
  
  《罗马之敌》中的战斗,是角色带4个材料游走,无论大世界还是副本中,战斗的时候点击材料往地上扔,几秒钟后召唤物在材料落地点上出现,自动战斗一段时间之后消失。
  
  因此材料实际上相当于技能栏,只有CD时间,没有耗尽这一说,可以无限使用。但是它可以单独召唤,也可以多个材料扔在一起召唤,这就复杂了。到底应该召什么,什么时间操作,有很高的技术含量,对新玩家来说完全俩眼一抹黑。
  
  这个战斗模式费操作的程度简直要超过亡者农药了!你跟我说这是个MMORPG?
  
  甚至朱魑在有新手引导的情况下,仍然摸索了半天才算把召唤流程彻底记住——玩家需要从自己的多种召唤材料中挑出五种放在快捷栏里,战斗的时候才能点击,放在背包里的材料特么战斗过程中是用不上的!
  
  难怪有人说这就是《刀塔传奇》的英雄出阵呢,确实像!
  
  只听楚垣夕说:“如果巴人还是个小公司,什么名声都没有,这是第一款游戏,那我也不敢做慢热的尝试。现在巴人是有品牌的,在玩家之中的信誉还可以,那就不一样了。”
  
  这一点上玻璃渣其实才是最杰出的代表,玻璃渣出的游戏就算再烂,玩家也一样会报以极大的耐心,直到发现确实是个垃圾才会放弃。换言之玻璃渣出游戏不要说慢热了,只要还有点热乎气都能苟很长时间,比如大菠萝3。
  
  还有星际争霸2相比起第1代来简直差的不可以道理计,换成其它公司出品,不考虑IP冲突的话,拿到市场上跟十多年前的星际争霸1进行PK,估计会被爆的体无完肤,星际1的老玩家脑抽了才会换游戏。
  
  甚至直到今天,这个moba游戏横行的年代,仍然有玩家在玩星际争霸1。作为1v1对抗的游戏来说这是无可超越神作,而二代就是个表现上比较像星际的红警而已,但是仍然很能卖。
  
  “巴人出品”虽然比玻璃渣仍然还是差点,但是深耕手游领域已经两年,期间出了几个产品口碑都还不错。除了卖韭菜那个事情比较伤人品,其它没什么可挑剔的,最关键的是从不大搞氪金,对玩家的钱包比较友好。
  
  所以楚垣夕还是有点信心的,特别是巴人的粉丝玩家,肯定会对《罗马之敌》多一点点容忍。更何况《罗马之敌》还可以通过搞一些短视频活动,或者干脆开游戏直播等等方式像玩家灌输这个游戏的妙处。
  
  总之普通手游强化开头,快速放出亮点,是因为玩家只给这么一点点时间,产品只有一个机会向玩家介绍自己,不过关的基本没有下一次机会,直接删除了事。而品牌手游则不然,楚垣夕感觉巴人出品的游戏怎么也能让玩家多保持个几天的耐心吧。
  
  何况朱魑明显不是个剧情党,只看玩法和操作,这个游戏的情节设置还是颇有亮点的。
  
  “剧情有什么亮点?这游戏的地图都选在土鸡了,这谁能玩的出亮点?”朱魑简直一脸不屑,当然,是天朝上国对土鸡的不屑:“土鸡也是罗马的敌人?土鸡不应该跟希腊打吗?”
  
  这一点楚垣夕也比较头疼,但是必须忍。
  
  如果按的种类对题材进行划分,《罗马之敌1》是一本历史神话类,时间发生在第一次布匿战争之后。但是从大的时间段来看,是亚历山大王东征后续的继业者战争之后。
  
  所以准确的说,那个时候小亚细亚平原并不叫土鸡,而是安提柯帝国。《罗马之敌1》的故事就是主角组成天团在希腊探险,在小亚细亚探险,在巴比伦探险,总之就是各种换地图升级打怪,具备非常强烈的网文风格。目前朱魑的角色已经离开希腊进入小亚细亚,然后出现认知扭曲。
  
  这段历史在国朝的世界史教材中并不丰富,很容易出现错误的认知。
  
  从历史沿革来说,历史上古代波斯对希腊本土的影响力是巨大的,但并不只是战争,这一点和国朝的普通人所认知的略有不同。
  
  大众认知中的希腊和波斯无非就是希波战争,耳熟能详的马拉松也好,斯巴达三百勇士也好,总之就是战。但实际上波斯统治者一向长袖善舞,对希腊各个城邦通过政治和外交进行统合居多,战争反而是暂时的。
  
  就连最强势的斯巴达也有很多时间需要波斯的支持,比如科林斯战争后期缔结的《安塔西达条约》就是其中的代表,斯巴达靠管波斯叫爸爸成为希腊霸主。
  
  当然,正面战场上斯巴达一向能教波斯怎么做人,所以只要一开战儿子和爸爸的身份就要对调,入侵小亚细亚如同探囊取物。因此当《罗马之敌》开始的时候,主角去原波斯属地探寻古迹是理所当然的事情。
  
  实际上因为朱魑刚开始玩,所以地图还没扩展开。今后她的角色还要去塞琉古呢,也就是古代的巴比伦,要离开现今土鸡的范围。
  
  

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