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第一千六十九章 《罗马之敌》上线

第一千六十九章 《罗马之敌》上线 (第1/2页)

声叔过去就是写网络的,后来才专注于玩音乐,巴人的重要人才马略到现在也没放弃写手这个职业,而白沙有时候也在公众号上写点中短篇,好歹沾点边。
  
  俩人前面说了点啥楚垣夕都没听见,这时听白沙说:“咳,要我说你真是杞人忧天,你想保护自己的版权你可以公众号码字嘛。”
  
  马略一翻怪眼:“微信公众号?靠引流太麻烦了啊,我搞过。”
  
  楚垣夕顿时想起马略那个神秘莫测的公众号来,所有带轮子的都不发布,而是作为素材存在库里,通过模板链接让人看。
  
  白沙自然是写公众文章老手了:“流量多高啊?”
  
  声叔拍了拍白沙的肩膀:“兄dei,你外行了吧?马略要的是保护版权,头条系可没有保护原创的基因。”
  
  “哎,你们跟头条系关系不是不错嘛?”白沙一副很意外的样子,“而且头条APP没你们说的这么不堪吧?”
  
  然而楚垣夕说:“叔儿这话我同意,这不是关系好坏的问题。你想想头条系是怎么起家的,侵犯了多少新闻媒体的原创?抖音又侵犯了多少音乐版权,打过多少官司?他们不能明目张胆的鼓励搬运已经很憋屈了,怎么可能保护原创?
  
  我给你举个例子好了,抖音里搬运视频的现象为什么特别多?搬视频你了解吧?都已经形成产业链了,但是一般来说都是搬到不同的站点,比如把朱魑的抖音视频搬到油土鳖上,把灵儿的快手的视频搬到火山,这样。但是抖音上有的甚至懒得搬外站,直接偷抖音自己大网红的视频,你敢相信吗?”
  
  “你是说,抖音不管?”
  
  “装模作样的管一下,反正粉丝投诉基本没用,得把大UP主at过来投诉,而且删除视频的多,封号的少。”
  
  说起这个现象楚垣夕也是挺无奈的,抖音号会因为各种各样的和谐原因而封禁,其中搬视频是风险相对低的。“总之,资本家喜欢的是看得见的东西,能够量化的东西,比如流量。怎么干流量高并且代价低,那个方向上就必然有人。”
  
  白沙心说这话由资本家亲自说再形象不过了!
  
  说到资本的喜好,声叔站在一边,就不由得想到杨健纲。他心心念念的就是那些手握大量优质版权的文化传媒集团千万不要山寨巅峰视效,因为研发的门槛实际并不高。
  
  也就是说就算巅峰视效资金充足,所具备的优势无非只是先发而已。还好资本不喜欢这种长期计划,资本想吃肉不喜欢从种草开始,甚至连找到草场直接放牧也不行,至少要从屠宰起步,这是最低要求。
  
  甚至于声叔感到就连楚垣夕现在也对从画漫画、没那么感兴趣了,赚钱太慢不够刺激。对于一穷二白的穷小子,付出一年就努力能赚一个亿,简直不敢想,而对于有三百亿的人花一年的时间费劲巴力赚一个亿,简直不敢想。
  
  别说楚垣夕了,他自己又能好到哪去呢?按说《无道昏君》是他压箱底的子弹,整个IP培育的过程中付出了大量的心力,现在也在紧锣密鼓的张罗,电影都开机了,但是,他现在只关注《罗马之敌》手游。
  
  这就是“资本”的影响力,声叔感到自己已经无可避免的成为了资本的一部分,而且是永远也无法回到过去的那种,就连思想都在潜移默化的被改变。只关注《罗马之敌》手游,连VR他都没关注,因为手游能挣钱啊,他是见过《乱世出山》挣钱过程的。
  
  至于VR游戏对巴人集团的战略意义和长期影响什么的,乃至于对集团整体上市的影响,声叔都不那么在意,反正这是CEO和董事长才需要考虑的问题。
  
  实际上他还有点不大明白,因为感觉以巴人的实力,对《罗马之敌》手游的预热还不太够,反而是不怎么赚钱的《无道昏君》一直在卖力气的宣传。当然这个不怎么赚钱,挂机手游一个月的流水也有大几千万,换成小一点的公司睡觉都能笑醒,如果没醒的话一定是在梦里编织着更多的氪金活动,以推高流水。
  
  但是对巴人,乃至对声叔自己来说,手游不卖力气宣传,怎么能调动巴人用户的期待感呢?怎么能让更多的人来氪金呢?对游戏,他还没马略懂的多,但是并不妨碍他畅想用什么姿势数钱。
  
  同样的,换成另外的公司来说,《罗马之敌》这个IP力度已经相当可以了,动画出到第二季,同步到优土上有几十亿的点击,还要啥自行车啊?
  
  但是对巴人来说,这个IP相当于大量宣传是通过动画平台,也就是巅峰视效和更下游的优土来推广的,而不是巴人自己的矩阵。自己的宣传力量显示出平常心,工作输出并不低但是和《罗马之敌》关系不大。
  
  这个IP倒是建立了类似于当年《乱世出山》的服务号,但是并不用来发布动画,只是用来聚粉丝的,所以根本就没聚起多少粉丝。当年做《乱世出山》的时候楚垣夕亲自操刀多细腻啊?又是砸流量又是做活动,又是分流粉丝又是调整各个账号的内容,以达到服务号的最大引流和活跃效果。
  
  现在这十几万粉丝够干嘛的?要不是亲眼看见巴人信息那边的操作,他都以为是个高仿号来着。
  
  而且,完全没有开发布会和预热的计划?当年楚垣夕可是一系列操作形成组合拳,最后以线下发布会的形式预热,然后开启各大预约网站和官网上的连续几波预热,等到游戏上线之前已经7百万预约了,所以才能赚大钱,氪金一上线就井喷。
  
  《罗马之敌》别说线下发布会了,也就做了个官方网站,预约连影子都没有。
  
  “你完全没有必要担心!”楚垣夕解释起来非常犀利:“手游就是预热。咱手游肯定赚钱,但是未必第一个月就赚钱,手游先上,VR后上,手游提前的三个月都是预热。哎呀我办事你就放心吧。”
  
  说起来轻松,但楚垣夕其实一点也不轻松,因为梦工厂那边到底能不能如期完成动画电影他是完全没有谱。而这个游戏最大的宣传爆点显然是电影宣发阶段,假定一切顺利,电影在国朝和北美同步上映的话需要等到明年1月,因此12月份才是工作重点。
  
  而且他还有一重考虑,也不想大张旗鼓的宣传这款手游,那就是游戏中有诸多的规则创新,这些创新到底行不行?手游是个试验田。
  
  因此如果手游像当初《乱世出山》一样来一套,楚垣夕都会,最后弄个500万的预约应该没有任何问题,但是万一上线之后扑街了呢?炸了怎么办?想想四月底游族发《山海镜花》的名场面,楚垣夕可是一点都不希望炸服、串号、维护十多个小时给玩家送110连抽之类的事情发生在《罗马之敌》身上。
  
  更何况这个游戏是为了VR场景设计的,“移植”到手游虽然也没什么问题,但是总有一点点不那么恰如其分,跟以手游为目标立项打磨玩家体验肯定是不一样的,换言之手游方面天然有弱点。
  
  创新,在资本市场上并不是一个完全正面的词汇,山寨才是,山寨可以继承和发扬别人成功的方法论,而创新只能自己给自己当明灯,风险非常高。
  
  所以对于《罗马之敌》践行他的游戏理念这方面,后悔是肯定没有任何后悔的,但是小心翼翼,多给自己留条后路总没有错。巴人集团家大业大,经不起《罗马之敌》游戏的失败,但是经得起它慢热三个月,等到12月状态没问题了一鼓作气把节奏找回来就是。前三个月憋住了,到时候一块起爆。
  
  

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