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第八百七十一章 大5G时代

第八百七十一章 大5G时代 (第1/2页)

杨健纲立刻把脑袋一扬,然后怒喷:“我靠我这叫脚踏实地好吧?扬着头走路多累啊?”
  
  “错,你说的是做人,创业领域不一样。创业该飞的时候就得飞起来,风来了的时候至少要有飞起来的心。”楚垣夕说着把手提电脑上的屏幕投影到墙上,上面是项目脑图,在原本的基础上加了几个气泡,里面写了问题和答案。
  
  5G时代,视频需求是否比过去更加旺盛?
  
  答案是正确。
  
  当前市场上能提供UGC视频服务的平台都是三次元吗?
  
  答案也是正确。
  
  留给二次元UGC的市场空白有多大?
  
  答案是不知道。但三次元UGC视频持续火爆,占据天朝全网流量一小半,占据用户时间一小半,且比重一直在增加。如果范围从UGC扩大到所有视频呢?再把几大网播平台的视频播放也算上,那就不一定是一小半了,整个视频领域的流量是极其庞大的。
  
  为什么没人做UGC二次元这条赛道?
  
  答案是UGC的门槛。所有UGC内容里门槛最低的就是码字,所以文字类的UGC最多,无论是原创还是公众号爆文,长期占据主流。但是4G的普及使得视频崛起,特别是UGC拍摄的短视频,门槛第二低。比短视频门槛更高的是原创漫画,即使是粗糙的原创漫画也比精致的真人视频门槛高,但最高的无疑是动画。
  
  于是几个气泡共同指向一个问题:那巅峰视效如果做的好,为什么不能独占一条新兴赛道?就算二次元赛道可能比三次元窄点,但它空旷啊。何况谁宽谁窄现在谁知道?说不定5G来了巅峰视效一上,发现二次元比三次元更热闹也说不定啊。
  
  当然这种可能性比较低,因为内容制作起来毕竟是更费时间。
  
  这里实际上有个误区,就是短视频里也有很多动画啊?但是那些不是原创动画,是剪辑别人的素材,做精彩合辑,或者玩梗,用重新配的字幕体现出自己的亮点。它们虽然也算UGC,但不是原创。所谓原创动画,粗糙度MAX得数《我叫MT》第一季,画工无比的简陋,但是它是原创的。这种程度的原创动画到目前为止也很难又个人用户来完成。
  
  所以目前源于个人用户的原创视频统统都是三次元,包括B站所谓二次元大本营,UGC的原创投稿也只能是三次元。手工耿那么牛,你让他把倒立洗头或者脑瓜崩画成动画试试?头都给你打碎了。
  
  看了这几个问题和答案,袁苜和杨健纲半天没说出话来,袁苜是有话想说,杨健纲是有话说不出,楚垣夕干脆叫他先回去,想清楚了再说。
  
  很快,杨健纲在沉思和忐忑的状态切换中离去,而袁苜瞅了一眼,看杨健纲走远了,立刻问:“这么好的前景巴人为什么不追加投资啊?A轮你一块钱都没投是什么情况?你别再拿巴人投了天使轮已经占了很大份额这种鬼话唬我。”
  
  楚垣夕哈哈大笑起来:“袁苜,创业最重要的是什么?是创业者,创始团队,对不对?前景确实好,但是杨健纲这人我存疑啊。再有前景他干不好不是也白搭吗?巅峰视效要是我自己干,我当一把手,那100亿估值以下的融资就没别人什么事了,这种纯的互联网项目不需要什么其它的跨界资源,也不需要像小康似的拿份额去绑定一些牛逼的投资者。”
  
  “我靠原来是这样!”袁苜大惊,她没想到楚垣夕对杨健纲这么不看好。
  
  “也不是不看好,但是我没理由太乐观啊。”楚垣夕很奇怪:“为什么你比我还看好杨健纲?是我影响你的判断了吗?”
  
  “当然是受你影响了,你都觉得他不靠谱你还支持他孵化啊?我以为你觉得他特靠谱所以支持他。”
  
  “你这种想法是奴隶主的想法。他靠不靠谱他DKP够用了也想创业我就支持,这是我对员工的承诺我当然要兑现了,跟他靠不靠谱没关系。他把钱全烧了,只要没洗到自己兜里,就还是我兄弟。”
  
  袁苜肃然起敬。
  
  只听楚垣夕接着说:“其实巅峰视效的前景可能比我说的还大,不过路要一步步走,我就不给杨健纲添乱了。”
  
  说着,他从茶几下面拿出一张纸来,是他这几天关注巅峰视效的时候写下的一些心得。
  
  袁苜拿过来一看,标题写的是——虚拟现实社交。
  
  这个想法实际上已经很久很久了,2014年就有人提出来,不过提的是增强现实社交。所谓增强现实社交,就像科幻电影里的一样,通过手机摄像,直接把对方隔着网络投影到现实里,就像面对面一样。
  
  不过楚垣夕觉得比较玄,因为摄像和传输都能解决,但怎么投影是个问题,恐怕还是得投影到墙上,和投影仪差不多的效果,这种效果搞社交就比较失色了,还不如直接开视频。
  
  但虚拟现实社交就容易多了,实际上2017年,外网就出现了VRchat这种免费大型多人线上虚拟现实游戏,玩家在线上没别的玩法,就是扮演一个自己选定的酷炫角色在游戏地图里移动和聊天。
  
  虽然这种形式比较酷炫,玩家可以扮演一根香肠、一个火柴人或者什么其它妖魔鬼怪在游戏里唱歌、找人搭讪甚至做演讲,但是作为社交其实还处于比较原始的阶段。
  
  但5G来临之后呢?肯定可以发展出各种有特色的虚拟现实社交模式。比如VR动画社交?用户完全可以自制一个VR模式的动画发布在社交平台上,让其它用户以沉浸的方式进入动画内部观看。
  
  这从技术上是可以解决的,只要在每个动画场景中划定一个观众区,然后将声音处理为环绕3D就行了。当然要想拥有社交功能,动画的制作必须标准化流程化,必须容易,最好能够实现可视化制作,而不是编表。
  
  这就需要巅峰视效升级自己的引擎,迭代自己的技术。虽然这种开发肯定要吃大量资金,需要大量高级攻城狮,但发展前景也大,用户的社交体验也会比较独特。
  
  还可以做虚拟现实的地图,类似小康已经在开发中的线上内容。
  
  小康里程碑6要制作的“城市宝藏”功能是一个基于虚拟现实地图的VR游戏,地图完全仿照现实铺排,只不过表现为虚拟。用户在其中,像大富翁游戏一样在地图上买地皮造房子,添砖加瓦起高楼。
  
  和大富翁不同的是用户不能向其他人收取过路费,而是通过小康在现实中相同位置的移动支付分红来获取利益。
  
  这种推广模式既有趣味又有动力,原世界中的小康没有的。
  
  原世界中的小康也做了地图游戏但不是虚拟现实游戏,不是为了适配5G,而是直接指向小区社交。譬如某一批用户众志成城在虚拟地图的某处盖起一座羽毛球馆,这群用户就能得到免费的羽毛球馆门票。而他们之所以能够在那里盖一座羽毛球馆,是因为现实中那里有一个羽毛球场地。
  
  这就相当于花费健康币,得到门票,是个等价交换,但是被赋予了社交属性,也让积累了健康币的用户有个兑现的出口。在一段时间后,虚拟地图上的羽毛球馆会消失,用户可以重新铲地皮盖房。
  
  其实这个操作可以认为是群里某人发个链接,其他人去给点赞,只不过点赞是需要花费健康币的,点赞数量够了,这个团就成了。但是又和拼多多砍一刀有很大区别,因为这个群是有地域限制的,虚拟地图的精髓就在于定位排除,不是这里的人根本进不去这个群,所以不会产生“砍一刀”对用户的入户式骚扰感觉。
  
  

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