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第七百七十八章 技术和设计上的要点

第七百七十八章 技术和设计上的要点 (第1/2页)

“如果是5G,使用云计算的话,再大都不怕。”赵杰想都没想就说,“如果是现在的技术水平,那没戏不用想了。”
  
  说完他看着楚垣夕,楚垣夕心说怎么皮球又踢回我这来了?其实所有人都看着他呢,针对“环境可编辑”的问题已经很清楚了,需要他拿主意的很简单,靠拍脑袋决定最好了——要不要冒险?
  
  采用薛明提供技术支持的“环境可编辑”AI,那么将面临大量不可控的风险,项目可能会因此而dey再dey,而且现有技术解决不了。虽然5G时代应该可以,但5G时代到底什么样子其实都是在猜,真正的样子谁敢打100%的包票呢?比如说,万一5G时代大家都依赖云计算,僧多粥少于是云计算的价格激增买不到呢?说不定还需要向小康租赁云区块链上的计算资源。这都是问题。
  
  而且,做游戏不是为了秀技术,环境可编辑可以认为是一种玩法,设计一种大的玩法是为了游戏更好玩。那么环境可编辑到底好玩不好玩?这时也没个游戏Demo,楚垣夕自己也拿不准。要知道他可是个有经验的产经,在市场上周游多年,见过无数产品自以为添加了十分牛逼的玩法,论证的时候怎么都好,然后扑了大街。
  
  所以他也犹豫。一方面是冒险的基因在激动,楚垣夕骨子里热爱新奇有变化的东西,不喜欢墨守成规,找到一套方法论然后往死里重复,直到把这套方法论做烂。不然的话也不会有《乱世出山》的辉煌,吃不到这口螃蟹。
  
  另一方面,一个大型项目仆街,不说赔多少钱,就算赔个一亿的研发费用巴人也赔得起,但项目成员们的希望呢?做游戏那么累,加班频次那么高,图的不就是游戏成功了之后大伙一块飞黄腾达么?因此产品仆街了受伤害最深的永远是员工,而成功之后受益最大的是公司,因为利润的大头都被公司拿走了。
  
  在这种情况下,楚垣夕也下不了一意孤行的决心,可想而知这是个大项目,最少百人团队,肩负着这么多人的幸福生活,瞎捷豹下决心不是找挨骂么?
  
  他决定使出拖延**,于是点名:“薛明还有杨健纲,你们俩沟通过了吧?你们先上来讲一下。薛明讲机器人冒充玩家,杨健纲讲核心对战和卡牌养成。”
  
  说完他走下讲坛,准备思考一下,没想到这时候小康那边袁苜发来微信:软银的人打算上门,见见吗?
  
  楚垣夕顿时一皱眉,回复:不见是不可能的,见,但是五一之后吧,最近我太忙了。
  
  袁苜:你这可是够托大的。
  
  楚垣夕:那没办法,我得先跟女侦探聊一下。
  
  袁苜敏锐的感觉到点什么,马上问:你打算拒绝软银?软银投资可是带着巨大资源的,你之前让我哥疏通的那个移动支付牌照,对软银来说可能就是一件比较麻烦的事情而已。
  
  楚垣夕:我确实想要礼貌的拒绝,软银的钱不好拿,不过到时候再说吧。
  
  等他沉思一阵再抬头的时候薛明都快讲完了,下面的人也都听愣了。AI和AI还不一样,前面讲的万物可编辑/地形可编辑是一个AI,世界线相关的玩家任务是另一个AI,薛明现在说的,是《罗马之敌》中打算采用的第三个AI,只和楚垣夕有过沟通,叫做假玩家。
  
  实际上这种机器人冒充玩家的事情在游戏圈屡见不鲜,TCG手游里就有大量机器人,通过AI假冒玩家,然后在竞技场里把玩家打的哭爹喊娘。
  
  但《罗马之敌》的假玩家不是为了当托儿,也不是为了让真玩家感觉游戏内人气旺盛,而是为了丰满游戏内容,产生足够多的变量。
  
  世界线是不可变的,如果仅靠世界线的任务发布AI给玩家派任务,那基本上就是去杀20只羊,进副本抓十个奴隶回来这种任务,虽然可以变出很多花样但是不可能不呆板,没法生成类似“保护希尔瓦娜斯去取大螺丝之首级”这种任务。
  
  AI假玩家的出现,不是为了跟玩家们聊天,而是为了在这些假玩家身上挂上和真玩家类型一样的世界线任务,然后再把任务传递给玩家,或者说跟玩家身上接到的世界任务相结合,产生新的需求,至少要能刺激玩家进副本。
  
  从这个意义上手,也可以称之为智能NPC,只不过智能水平不足,只具有伪智能,脱离任务的环境就不智能了,和网游里那些智能逆天的NPC没法比。
  
  让AI根据副本地图去编剧情,生成关卡,以及生成剧情相关的小怪和Boss,这事确实过于变态了点,但让AI根据数据库中的副本信息,去操纵一个假玩家打副本,这事其实很容易。
  
  比方说星际争霸2这款游戏,谷歌做了一个AI,名曰Alphastar,能把人类冠军选手打的连他妈妈都认不出来,这不比打副本难多了?
  
  因此,这个设计思路就能够产生“假装帮助地狱咆哮去杀瓦里安乌瑞恩,然后开战之后跳反,背刺地狱咆哮,向瓦里安乌瑞恩邀功”这种复杂的任务,甚至让玩家面对现场选择,这哥俩打起来了,到底背刺哪一个?
  
  这种游戏体验必然是玩家喜欢的,没有任何疑问。过去,这种剧情只能通过策划事先的编辑预存在版本中,每个玩家玩到的剧情都一样,虽然很精彩,但是也单调。但《罗马之敌》希望实现的是无穷多剧情,高水准的分支剧情,不影响世界线的演进,但是让玩家体验丰满。
  
  这是楚垣夕和薛明长期沟通后的结果,肯定可以实现,也不会太占资源,被楚垣夕称为游戏界的哥德巴赫猜想,距离网游里的那种未来虚拟网游的环境越来越近。
  
  当然如果能够配上万物可编辑,那就又进了一步,足以称为“半智能网游”。
  
  要想进化到全智能,需要AI假玩家能够呼应玩家的需求,而且是随时随地呼应,这个暂时脱离实际。但即使是半智能NPC也足够让楚垣夕激动的,绝对是世界领先的水平,把这些年来始终不思进取、甚至舔着脸问玩家“你们难道都没有手机吗”的玻璃渣秒出去两条街。
  
  什么叫牛逼?巴人的手机游戏,要超过玻璃渣的主机游戏,这才叫牛逼!
  
  薛明说完轮到杨健纲,他主要介绍玩法。楚垣夕在他上去之前忽然把他叫住:“老杨,待会你上去,就按照做路演融资的风格介绍项目,明白吗?你平常锻炼的机会不多,一个人练也没用,今天正好人多,你锻炼一下省得到时候怯场。”
  
  杨健纲顿时一脸懵逼的上台。
  
  实际上玩法方面除了楚垣夕和杨健纲之外反而没什么人特别清楚,都知道要进行召唤物战斗,但是其它的都没有细说过,迫切需要他们拿出真东西。而杨健纲不但要以路演的态度来讲,还要讲的细致一些,因为虽然下面坐着的大多数都懂游戏,但不见得能懂得VR游戏和普通游戏的不同。它实在太新了,而自己的设计理念全都是围绕着VR游戏的要点展开的,他们未必能get到自己的点子。
  
  甚至于,他自己都觉得楚垣夕步子太大。但5G将临,整个游戏界的生态都会因为5G而发生天翻地覆的变化,VR眼看着就要从沉默转向爆发,楚垣夕既然不怕比时代走得快一步,为什么不呢?
  
  游戏开发的一个特点是,在梳理项目预案的时候,可以给核心战斗和核心玩法留白,比如于文辉就可以先做预案,后补玩法和战斗。这两样虽然都特别重要,但是正因为特别重要,只要确定开发模式,有经验的项目经理在工作量上很容易定量。
  
  

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