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第三百九十四章 乱世出山的纠结(上)

第三百九十四章 乱世出山的纠结(上) (第1/2页)

TCG开服到13号整好过去一周,可以看到更重要的数据——周留存率。
  
  到了下午,周留存和首周充值数据都出来了,周留存率达到了47%,这算是人心大振的数据了,很多S级产品的三日留存也就这样。
  
  首周充值也算符合预期,Arpu值不高但充值率高,更像一个DAU型的游戏而不是收入型,月流水经过更精细的测算,只要不炸服至少首月可以达到安卓3000万苹果1000万的程度。
  
  最重要的是DAU,经过一周之后不降反升,因为巴人的用户还在持续导入,而这些用户又在自己的社交链上进行分享。这种分享对tcg这种特型游戏要远远强于广告的效果,因为显然这种需要理解船新规则的游戏更适合有朋友带着玩。
  
  这游戏刺激分享的办法极为简单粗暴,采用了类似那种形式,拉来新玩家之后奖励钻石,新玩家充值了继续奖励钻石,很土鳖,但是非常有效。这可以说是天朝游戏界的毒瘤模式,但是它好用啊,我的玩家屌丝不要紧,只要他们认识土豪玩家就行了……
  
  因此TCG后续只要做好维护工作和新版本的开发即可,不会出什么大篓子,楚垣夕也得以把精力全部集中在《乱世出山》项目的立项上。
  
  然后就轮到杨健纲和薛明纠结了。
  
  楚垣夕对这个项目的要求很简单,基本特征是不同于现在市面上所有的游戏,这个不同首先是AI上,其次在于游戏层面的船新设计。
  
  AI方面薛明早有腹案,只需要把这几个月积累的算法和矩阵进行游戏化的“实现”即可。
  
  当然这得和游戏整体逻辑匹配,比如玩家是扮演漫画主角还是乱入的角色,剧情的主要宗旨是什么,地图逻辑是怎样的,战斗规则等等,开立项会时需要定调的就是这些。
  
  这个会从上午开到下午,主要矛盾就集中在这个世界任务和玩家自身任务双轨制的问题上。
  
  特别是楚垣夕提出了刁钻的要求,要求玩家扮演乱入的角色,漫画角色都是卡牌,而且分为剧情和非剧情卡,拥有剧情卡可以触发相关剧情。
  
  这还不算完,因为是乱入的玩家,他还要求玩家可以进行人设方面的DIY,不但建号的时候要选择自身善恶、喜好等等,游戏过程中还要受到剧情选择的影响,向正义或邪恶方向发展。换句话说剧情不能放个脚本完事,玩家只能观看或者跳过,而是必须有互动,给玩家选择。
  
  这就使得杨健纲有无数个问题,带着几个新招的策划对薛明展开360度围观。
  
  这个游戏本质上还是一个过图游戏,最初楚垣夕想要做的东西是给玩家配一个随身的人工智能剧情任务策划,通过深度学习对AI进行训练,根据玩家所处地图生成符合玩家人设、游戏规则和故事主剧情的玩家个人剧情以及配套任务,每到一个任务节点就生成一段剧情,编出一段对应任务,但具体的奖励则只和节点挂钩,使得玩家获取的游戏资源不会因为剧情而出现变动和不公。
  
  

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