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第28章 共和国之辉?

第28章 共和国之辉? (第2/2页)

刘雄饶有兴趣的问道:“哦?是什么想法?说来听听,只要对于我们的游戏有帮助,又在许可范围之内,我是会支持的。”
  
  于是嗨狗说道:“是这样的,我们的游戏目前只有单机部分嘛,玩家将战役通关之后,也就没什么事可做了。”
  
  “我的想法是,为了增强游戏的可玩性与寿命,虽然不做联机部分。但我们是不是可以开发一个地图编辑器?”
  
  “允许玩家利用地图编辑器,自行编辑地形,调整兵种,甚至倒入新的模型,制作各种MOD。”
  
  “这样一来的话,我们的游戏可玩性就大大的提升了。特别是我们毕竟是RTS游戏,允许玩家自创地图进行娱乐与极限挑战,也是非常常见的模式。”
  
  “开发地图编辑器,也不像开发联机部分那样,需要考虑太多的事情。”
  
  “就算出了什么BUG,也完全是玩家们自己乱用地图编辑器的问题,与我们游戏本身无关。”
  
  刘雄突然眼前一亮,自己竟然是把地图编辑器这个好东西给忘记了!
  
  如果《血狮之红色警戒》有类似于地图编辑器这样的MOD开发工具,那对于整个游戏可玩性的提升可就太大了!
  
  地图编辑器,最出名的毫无疑问是魔兽争霸3的地图编辑器,从这一个小小的神器里,出现了多少经典的魔兽RPG地图啊!
  
  3C、Footmen、守卫雅典娜、华理小偷、城堡之战、军团战争、真三、忍村、守卫剑阁、神之墓地、弑神、光明与黑暗、倚天屠龙记等等等等,真要一一细数的话,怕是一整夜都说不完。
  
  其中最著名的一作自然当属DOTA,这款魔兽RPG地图的火爆程度,甚至超越了魔兽争霸3本身,并发展为一个非常发达成熟的电竞项目。
  
  而以DOTA为开始,而后开创的MOBA类游戏,更是成为了世界上最受欢迎的游戏类型之一!
  
  这一切的一切,都开始于魔兽争霸3的地图编辑器,这个小小的神奇软件里。
  
  也不仅仅是魔兽的地图编辑器,刘雄还能想到许多因为MOD开发,而经久不衰的经典游戏——三国志11、骑马与砍杀、上古卷轴……、
  
  也包括红色警戒!
  
  红色警戒最著名的MOD,自然当属红警MOD——红色警戒之共和国之辉。
  
  其余的许多MOD也非常的具有可玩性,例如狂狮怒吼、兵临城下、赤龙之吼、心灵终结等等。
  
  幸亏嗨狗提出了这个想法,不然刘雄还真忘记了!因为经费缺乏的原因,刘雄一直想的是能把单机部分本体做好就大吉大利,但讲道理,开发一个地图编辑器这种MOD工具,完全是可以的。
  
  刘雄自然全力支持嗨狗的提议,便问道:“你的想法很不错,我决定全力支持,那么,你需要我这边提供什么支持么?”
  
  嗨狗点点头,说道:“就是共享超级主机的额度剩下的不多了,我要在游戏中开发后门程序、以及地图编辑器本身,外加即将开始的漏洞检查修复,到时候肯定还需要使用更多性能额度。”
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