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第三百零二章 震慑力

第三百零二章 震慑力 (第2/2页)

用杨旭的话来说,如果手游一切顺利的话,未来利润一点都不逊色于女神游戏。
  
  当下,我直奔杨旭他们的网络办公室。
  
  如今,办公室内员工已经达到了将近两百名。
  
  “哥”杨旭看到我的时候,精神一振。
  
  “你小子和我说说具体情况吧”一段时间没见,杨旭看起来更加精神了,算是斗志昂扬。
  
  “哥,我们公司总共有一百八十多名员工,目前,被我划分为二十组,每一组九个人,并且选择一人为一个小组长,多余几个人归我单独管理”杨旭开始讲述了起来。
  
  “他们每一个组都单独研发手游,任何一个组研发的手游最快,最好,那么,他们那个组的奖励也是最丰富的,相反,如果连续三个月都垫底的小组,那么,我们会采取淘汰方式,直接劝离公司,或者调离到其他岗位,因为他们并不适合我们的手游开发,当然,小组中如果有特别优秀的,会被单独留下来,分配到其他小组。”杨旭说的非常详细。
  
  从杨旭讲述,我能判断出,杨旭越来越成熟了,这也是我最希望看到的。
  
  “目前我们公司已经开发出了三十款手游,涉及到了三国,西游,皇室,现代格斗,现代战争,都市白领,以及最流行的,电影等等研发出来的手游”杨旭一口气报了很多出来。
  
  “杨旭,据我所知,现在手游非常多,你打算怎么做”我心神一动,也想看看杨旭的构思。
  
  “我觉得游戏的诞生可以用一句话来概括,就是整个过程是一个测试的过程,是对于想法的反复论证,我们手游是研发出来了,不过,接下来就是一个反复推向市场”
  
  杨旭微微一顿,接着说道“其实在一款手游决定开发之前,我们会把手游的亮点单独进行小测试,如果效果还好,我们会逐步完善,然后再进行测试,如果说,用户测试手游的话,目前我们即将推出的三十款手游,每一款至少都进行了三次测试,如今,则是面向整个市场进行测试了。”
  
  我轻微点了点头,游戏毕竟是一个商业产品,我们不仅要看这个游戏好不好玩,还要看它在商业上的表现怎么样。
  
  我们会看有多少人愿意去花钱,他们是愿意花十块钱还是愿意花一百块钱
  
  “哥,我们游戏在付费测试之后,我们就会开始做全面推广方面的准备了,此外,我觉得对于游戏来说,发布时机也是很重要的,游戏针对群体不一样,那么,发行时间自然也不同,比如是少年喜欢的游戏,我们会把发布时间定在节假日之类的。”
  
  我轻微点了点头,其实我也明白,哪怕游戏发行之后,游戏会进入运营阶段,它其实也是一个反复检验的过程。
  
  毕竟几百万上千万的玩家,跟我们几百人或者上千人规模的小测试是完全不同的。
  
  我们需要了解用户对游戏的需求,然后还需要进一步地改进游戏,这样才能留住这些游戏玩家。
  
  另外游戏也有寿命问题,例如我们当初研究的女神游戏,为了吸引玩家,我们不断研发,从女神1游戏,一直研发到现在女神3,目前还在研发女神4游戏。
  
  那么手游也一样,手游通关有多少,如果有些玩家两三个月就通关了,那么,还拿什么来吸引他
  
  假如手游没有新的亮点,那么,玩家自然会放弃这款手游,这就需要我们研发出更多的亮点出来,用来吸引游戏玩家,让他们不断投入到游戏中。
  
  小七对手游也很了解,从上午到下午,我们几乎都在讨论手游,并且把万海峰,余韵,还有袁奇他们也都喊了过来。
  
  连续开了几场会,最终决定了手游推出的具体时间。
  
  甚至手游还借助了女神游戏的平台,毕竟女神游戏的玩家如今已经达到了三十亿,绝对是一个庞大而又疯狂的数据
  
  
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