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第2章 s级食材【万字大篇】

第2章 s级食材【万字大篇】 (第1/2页)

这一切全都是真的。茅场晶彦所说的全部都是事实。如果是那个男人,的确有可能会做出这种事。
  
  应该说他会这么做一点也不奇怪。茅场给人的那种毁灭性天才的印象,让人不得不这么想,而这也正是他的魅力所在。
  
  我会有一段时间——几个月,或者更长的时间没有办法回到现实世界。
  
  我将没有办法和母亲,以及妹妹见面,甚至是交谈。而且说不定我已经没有机会再见到她们了,如果我在这个世界里死亡——就代表我将真正死去。
  
  因为脑部被游戏机,同时也是监狱大锁跟刑具的NERvGear给烧焦而死。
  
  缓缓吸了口气,然后吐出来之后,我开口说道:「克莱因,你过来一下。
  
  」曲刀使在现实世界里一样比我高出不少,我抓住他的手臂后,快步穿过开始发狂的人群。
  
  看来我们应该是在人群的外围部分,我们很快就穿出了人群。当走进了从广场呈现放射状散开的其中一条街道后,我们马上冲进停在那里的马车阴影中。
  
  「克莱因……」我用最严肃的声音,再度叫了一次这个男人的名字,虽然他看来仍一副失魂落魄的样子。
  
  「你听好了,我现在马上就要离开这个城镇前往下一个村庄,你也一起来。
  
  」克莱因瞪大了在低俗图案头巾底下的那双眼睛看着我,我则压低声音继续说道:「如果那家伙说的全是事实,那为了在这个世界里存活下来,我们得拚命强化自己才行。
  
  我想这点你应该也很清楚才对,在线角色扮演游戏这种东西,就是玩家之间的资源抢夺战。
  
  抢到越多系统所提供的有限金钱、道具以及经验值的人才能变强。跟我们有同样想法的家伙……应该会在这座『起始之城镇』周边区域不断地练等,这样资源马上就会枯竭了。
  
  最后只会变成大家不断地找寻系统的出怪地点而已,所以趁现在赶快把下个村落当成据点才是最好的选择。
  
  往下个村落的路径以及危险的地点我都很清楚,就算现在等级只有1也可以安全到达。
  
  」克莱因动也不动地听着寡言的我把一长串话说完。过了几秒之后,他稍微苦着脸说道:「但是……但是呢。
  
  我刚才也说过了,我跟在其它游戏里认识的好朋友,一起通宵排队买了这个游戏。
  
  那些家伙应该也已经登入,而且刚刚应该也在那个广场里才对。我不能放下他们不管……」「…………」我屏住呼吸,咬着自己的嘴唇。
  
  我完全可以感受到克莱因那紧张眼神里所带着的感情。这个男人——这个爽朗讨喜,应该也很会照顾人的男人,希望我能够把他所有的朋友也一起带走。
  
  但是我却无论如何都没办法同意。如果只有克莱因一个人的话,就算现在等级只有1,我也还有自信能从好战的怪物手中,保护他安全到达下一个村庄。
  
  但如果再增加两个人——不对,应该说再增加一个人的话,情况就会相当危险了。
  
  如果在路途当中出现牺牲者,而结果也真如茅场所说,那名玩家的脑因此被烧焦,而造成在现实世界里死亡的话……这份责任就得归咎到提议离开安全的起始之城镇,然后还没有办法守护同伴生命安全的我身上了。
  
  我实在无法背负这么重大的责任。绝对不可能办得到。克莱因似乎又聪敏地看出我突然犹豫了起来的原因。
  
  他那留着胡渣的脸颊上,浮现出勉强做出来的爽朗笑容,慢慢地摇了摇头。
  
  「不……我不能再继续给你添麻烦了。怎么说我在上一个游戏里也担任过公会会长,不要紧的,有你刚刚教我的技巧应该就没问题了。
  
  而且……这些有可能都只是无聊的恶作剧,马上就能够登出了也说不定。
  
  所以你不用在意我,快到下一个村庄去吧。」「…………」我保持着沉默,在几秒钟之间,内心有了前所未有的强烈挣扎。
  
  接着,我选择说出了之后整整让我痛苦了两年的话。「这样啊……」我点了点头,往后退了一步,用沙哑的声音说道:「那我们就在这里分手吧。
  
  有什么事的话就传讯息给我……那我先走了,克莱因。」克莱因叫住低下头准备转身的我。
  
  「桐人!」「…………」用眼神询问他叫住我的意思,但他只是微微抖动脸颊骨,没有再说什么。
  
  我轻轻挥了一下手,身体转向西北——下一个村落所在地的方向。当我走了五步左右的距离时,背后再度传来他的声音:「喂,桐人!
  
  你这家伙真正的脸还满可爱的嘛!是我喜欢的类型!」我苦笑了一下,背对着他直接叫道:「你现在那张落魄武士的脸才真是适合你呢!
  
  」我就这样背对着在这个世界第一个认识的朋友,专心地直直往前走。
  
  在往左右弯曲的小路上走了几分钟后,回头看了一下,但当然已经看不见任何人的身影。
  
  我咬紧牙关,将塞在胸口的奇妙感情压抑下来,开始跑了起来。跑向起始之城镇的西北门、广大的草原与森林,以及越过这些地方之后的小村庄——全力朝着今后将不断持续下去,永无止尽的孤独求生战场跑去。
  
  4游戏开始一个月就有两千个人死亡。最后,还是没有办法从外部解决问题。
  
  更糟糕的是,没有任何由外部传进来的讯息。虽然我没有亲眼目睹,但听说终于相信没有办法离开这个世界时,玩家们的恐慌可说是极为疯狂。
  
  当时有人大吼大叫,有人嚎啕大哭,甚至还有人嚷着要破坏游戏世界,而准备把街道的石板挖起来。
  
  当然建筑物全都是无法破坏的物体,他们的尝试都只是徒劳无功罢了。
  
  我还听说全部的人接受这个现实、开始思考今后的方针,已经是过了好几天以后的事情了。
  
  玩家们一开始大概分成了四个集团。首先是大约占了一半人数,不相信茅场晶彦提出的获救条件,等待着外部救援的人们。
  
  我非常能够了解他们的想法。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。
  
  对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。
  
  现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——不然的话,如今在真实世界中,营运公司ARGUS以及政府,一定正在尽最大的努力来解救所有玩家才对。
  
  其实根本就不需要慌张,只要待在这里等待一阵子,就可以平安无事地在自己房间醒来,与家人感动重逢,接着成为学校或公司里的话题人物。
  
  其实他们会这么想也无可厚非。因为其实我内心也还存有几分这样的期待。
  
  他们所采取的行动基本上就是「待机」。完全不离开街上一步,只靠着初期所配给游戏内货币——这个世界以「珂尔」为单位来表示——每天只使用一点钱来买粮食,住在便宜的旅馆里,然后几个人组成一个团队浑浑噩噩地过日子。
  
  幸好「起始之城镇」大约占了底层面积的十分之二左右,号称可以与东京的一个小区相匹敌,所以的确是有足以收容五千名玩家生活,而又不显得拥挤的空间。
  
  但是,不论等了多久,救援仍然没有出现。每天从睡梦中醒来,窗外所见的永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶的上层底部。
  
  而只靠初期的资金也没有办法永远维持生活,不久之后,他们也被迫必须开始采取行动。
  
  第二个团体占全部玩家的大约三成。这个有三千人左右的集团,是以互相帮忙来积极求生为目标的集团。
  
  而他们的首领,是日本国内最大网络游戏情报网站的男性管理人。玩家们在他的手下分成了几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。
  
  首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。
  
  这个巨大集团一开始没有名称,但从他们开始配给全部参加者制服后,不知道是哪个人便开始以「军队」这种挖苦人的名称来称呼他们。
  
  第三个团体推定大约有一千人左右,这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。
  
  顺带一提,即使在假想世界SAO内部,也依然会有睡眠以及食欲这两种生理需求。
  
  因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。
  
  当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。
  
  拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。
  
  至于食欲则让许多玩家感到不可思议。虽然实在不愿意去想象在现实世界里,身体的状况究竟如何,但应该是有用某种手段强制给予身体所需要的营养吧。
  
  总之,就算因感到肚子饿而在这里吃东西,现实世界的胃里也不可能有食物出现。
  
  但是,实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。
  
  但这些现象的原理,我想就得去请教脑部的专家了。反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。
  
  虽然我觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的欲望,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。
  
  虽然有点多余,但还是提一下,在游戏里面没有排泄的必要。至于在现实世界里的排泄问题,则是比进食更让人不愿意去想象。
  
  好了,让我们回归主题——一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团「军队」。
  
  因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。但不论哪个世界里都会有缺乏互助精神的家伙存在。
  
  压根没有考虑过参加什么集团,或是犯下过错而被放逐的人们,便把起始之城镇的贫民窟当成根据地,开始干起强盗这种勾当来。
  
  在城镇当中,也就是所谓的「安全圈内」,系统将会自动保护玩家,所以玩家无法有任何互相伤害的行为。
  
  只不过在城镇外就没有这种限制了。这些堕落者聚集在一起组成帮派,躲在城镇外面的区域或是迷宫区里,袭击某种意义上比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,也就是其它玩家。
  
  抢劫归抢劫,他们也还不至于会去「杀人」——至少刚开始的第一年是如此。
  
  这个集团的人数一点一点地增加,刚刚也有提过,现在人数推测应该有一千人左右。
  
  最后是第四个团体,简单来说就是剩下来的人们。以攻略为目标,但不属于巨大集团的玩家们所组成的小集团大约有五十个,人数大约是五百人。
  
  这些集团被称为「公会」,他们善用军队所没有的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。
  
  此外,还有非常少数选择职人、商人职业的人。虽然他们只有大约两、三百人的规模,但他们也组成了自己的公会,为了赚取生活所需的珂尔而进行技能的修行。
  
  剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。
  
  这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
  
  更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。
  
  只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
  
  当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。
  
  事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
  
  但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。
  
  而包含我在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。
  
  所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
  
  黑铁宫里原本是「复活者房间」的地方,被设置了一面封闭测试时没有的巨大金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。
  
  上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。
  
  得到第一个被划上消除线荣誉的人,在游戏开始三个小时后便出现了。
  
  死因不是与怪物战斗,而是自杀。这个男人提出了,以NERvGear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。
  
  于是他便越过在起始之城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。
  
  无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。
  
  在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小,最后消失在云层之间。
  
  两分钟之后,男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。死亡原因写着「由高处落下」。
  
  实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。
  
  只不过,几乎所有的玩家都认为,如果靠这么简单的手段就可以脱离这里,那我们全部的人早就应该从外部切断连线,然后被救出去了。
  
  即使如此,那个男人从游戏世界里消失之后,偶而还是会有人将自己的生死托付给这种简单就能得到结果的诱惑。
  
  包含我在内的所有玩家,怎么样也无法对SAO内的「死亡」有什么真实感。
  
  这种情况就算到了现在也没什么改变。因为HP变成零、构成身体的多边形消灭,这种现象对我们来说实在太过熟悉,也就是实在太像一般游戏里「GAMEOVER」的感觉了。
  
  所以,除了亲身去体验之外,大概没有别的办法能让我们了解SAO里面死亡的意义了。
  
  缺乏真实感,应该也是让玩家快速减少的确定因素之一吧。话说回来,「军队」以及隶属于其它团体的玩家,特别是待机组那些人,当他们慢慢开始进行游戏攻略后,也就有因为与怪物战斗而丧失生命的人出现。
  
  SAO里的战斗的确是需要一些感觉与熟练度。自己不随便乱动,而「倚靠」系统辅助可以说是战斗的诀窍。
  
  就以单纯的单手剑上段斩击来说好了,学习到「单手直剑技能」之后,在剑技表里点了「上段斩击」的人,只要内心一边想着这个技巧一边做出起始动作,之后系统便会自动帮助玩家做出斩击。
  
  然而没有点技能的人,就算勉强去模仿斩击动作,也会因为挥击动作缓慢或攻击力低下,使得根本没办法在战斗里派上用场。
  
  总而言之,这有点像是格斗游戏中,输入指令来使出必杀技的感觉。不习惯这种战斗方式的人,即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼,仍会落得手忙脚乱的结果。
  
  即使如此,在HP减少到一定程度时,放弃战斗而选择脱离、逃亡的话,应该就不至于会死亡——不同于一般屏幕上平面绘图的敌人,SAO里栩栩如生的怪物会凶狠地露出牙齿,朝玩家袭击而来,面对如此真实的怪物时,将会唤醒人类心中原始的恐惧感。
  
  连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。
  
  许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技,也忘了逃跑,随便就把HP浪费光而永远从这个世界退场了。
  
  自杀、与怪物作战而败北。被残酷地划上横线的名字,以非常惊人的速度增加。
  
  当游戏开始一个月,死亡人数就达到两千人这个令人恐惧的数字时,剩下来的所有玩家都被一股阴暗的绝望感给笼罩住了。
  
  如果死亡人数以这种速度增加下去,不到半年,一万名玩家将全部死亡。
  
  要突破一百层根本是痴人说梦。但是——人类可说是习惯的动物。一个多月后,终于成功将第一层迷宫区攻略下来,而且短短十天就成功突破第二层后,死亡人数便明显降低许多。
  
  有助于存活下来的各种情报传递到各个角落,大家发现到只要确实累积经验值来提升等级,怪物其实也不是那么恐怖。
  
  只要能够完全攻略这个游戏,就有可能回到现实世界。抱持这种想法的玩家开始一点一点确实增加了。
  
  虽然离最上层还有相当远的距离,但玩家们以微薄的希望做为原动力,并展开了行动——整个世界也终于开始运转了起来。
  
  之后经过了两年时光。未突破楼层数为二十六,生存者为六千人。这就是艾恩葛朗待目前的状况。
  
  5我结束了与栖息在第七十四层「迷宫区」的强敌,蜥蜴人领主的单独战斗。
  
  在踏上归途的同时,脑袋里也想着久远之前的回忆,就这么走了十分钟左右,在看到出口的光线出现在前方时,才终于松了一口气。
  
  我不再沉浸于过去的回忆之中,加快脚步由通道里出来后,用力吸了一口清新空气。
  
  出现在我眼前的,是一条贯穿茂密阴暗森林的小路。回头一看,则可以见到刚才走出来的迷宫区被夕阳染红,一直延伸到上空——正确来说应该是延伸到上层底部的庞大身躯。
  
  以城堡的顶端为最终目标的游戏形式,使得这个世界的迷宫不是在地下,而是一座巨大的高塔。
  
  但是徘徊在迷宫内部的怪物比野外的更强大,最深处则有恐怖的头目把关等等,这些设定则是没有变的。
  
  现在,这个第七十四层迷宫区已经攻略了八成——也就是已经纪录好了地图档案。
  
  大概再过几天,就会发现有头目等着的大厅,接下来应该就会组成大规模攻略部队。
  
  这时候,身为独行玩家的我也会参加这场战役。对既感到期待又有些紧张的自己苦笑了一下,便开始往小路上走去。
  
  我现在的根据地,是位于艾恩葛朗特第五十层的最大都市之一「阿尔格特」。
  
  从规模上来看,起始之城镇是比较大,但那边目前已经完全变成「军队」的根据地,所以不太容易进入。
  
  穿过暮色渐浓的草原后,林列着错综复杂古树的森林出现在我眼前。在森林里面走三十分钟左右,就可以到达第七十四层的「主要街道区」,可以利用那里的「转移门」一瞬间移动到阿尔格特去。
  
  虽然使用手上的瞬间移动道具也可以回到阿尔格特,但现在这东西的价格有点昂贵,除了紧急时刻之外,实在很不愿意使用它。
  
  而且现在距离日落也还有一段时间,我只好不顾能够早点钻进被窝里休息的诱惑,开始往森林里走去。
  
  艾恩葛朗特各层的最外围,除了几个支柱部分外,基本上整个是开放空间。
  
  这时阳光以斜角射进来,让森林树木火红得像要燃烧起来一般。流动在树干之间的浓密雾气,在反射夕阳光线之后闪烁着神秘光芒。
  
  白天时相当吵杂的鸟叫声在这时也变得零零疏疏,使树梢随风摇曳的声音显得特别大声。
  
  即使知道就算是刚睡醒的我,也不可能会输给在这附近出没的怪物,但在夜色渐浓的这个时候,无论如何就是没办法压抑自己心中的不安。
  
  小时候在回家路上迷路时的那种感觉,逐渐填满了整个心头。不过我并不讨厌现在这种感觉。
  
  还在现实世界里生活时,这种原始的不安感在不知不觉当中已经被遗忘。
  
  置身在空无一人荒野上这种孤独感,可以说是角色扮演游戏真正的醍醐味——沉浸在乡愁当中的我,耳朵忽然听见不曾听过的细微野兽叫声。
  
  那是种尖锐又清澈,类似草笛的短暂声响。我马上停下脚步,慎重搜寻声音来源的方向。
  
  在这个世界,遇上从没听过或从没看过的东西出现,就是无法预料的幸运,或是不幸降临到你身上的时刻。
  
  身为独行玩家的我已经彻底锻炼了「搜敌技能」,这种技能除了有防止偷袭的效果外,还有一种效用是只要随着技能熟练度上升,就可以识破在隐蔽状态下的怪物或玩家。
  
  不久,躲藏在离我十公尺左右大树枝阴影下的怪物浮现在我眼前。牠并不是多巨大的怪物。
  
  我可以看见牠那隐藏在树叶里的灰绿色毛皮,以及比身体还长的耳朵。
  
  把视线集中在牠身上之后,系统自动将怪物设定为攻击目标,视线里出现了黄色箭头以及攻击对象的名称。
  
  一看见牠的名字,我不由得屏住呼吸。因为「杂烩兔」可是超少见的怪物。
  
  连我也是第一次见到实物。虽然这只生活在树上的毛茸茸兔子并不是特别厉害,打倒牠能获得的经验值也没有特别高——但我还是从腰上的皮带里悄悄地拔出投掷用的短锥。
  
  我的「飞剑技能」只是为了填满技能格才点的,熟练度没有多高,但我有听说过,已知怪物里逃走速度最快的就是杂烩兔,所以我没有自信能够接近牠然后用剑战斗。
  
  趁现在对方还没有注意到我,还有一次可以进行先制攻击的机会。我用右手拿起短锥摆好动作,心里一边祈祷,一边发动飞剑技能基本技「单发射击」的动作。
  
  就算熟练度再怎么低,靠着彻底锻练过的敏捷度补正技能,我的右手就像闪电般一闪,射出去的短锥留下一抹残光后,便被吸进树梢的阴影当中。
  
  开始攻击的一瞬间,表示兔子位置的箭头,变成战斗中的红色,而下面则显示怪物的HP。
  
  耳朵倾听着短锥是否有命中目标,不久后终于听见一道非常尖锐的哀号传了过来——接着HP往后移动变成零,然后是相当熟悉的多边形破碎效果音。
  
  我不禁握紧了左手。立刻挥动右手把选单画面叫了出来。手指急忙操纵面板,打开道具栏后,果然新入手物品的最上面有「杂烩兔肉块」这个名字。
  
  在玩家之间的私人买卖里,这可是价值十万珂尔以上的商品呢。这个金额已经足以打造自己的订做武器还有找零。
  
  之所以会有这样的价值,理由其实很简单。因为存在于这个世界的无数食材道具里面,它被设定为最高级的美味食材。
  
  在这个进食可以说是唯一乐趣的SAO里面,一般可以吃到的只有欧洲田园风味——老实说,我也不确定是什么口味的简单面包和汤而已。
  
  虽然还有一些少数的例外,是选择料理技能的厨师玩家费尽心思,想让食物种类多一些而做出来的食物,但由于厨师人数实在非常稀少,而且高级食材也出乎意料地难以入手,因此这些食物都不是能够轻易吃到的东西,这也让全部玩家都陷入了慢性美食饥渴症。
  
  当然我也不例外,虽然常去的NPC餐厅里的面包与浓汤并不难吃,但偶尔还是会因为想大口咬下柔软又多汁肉块的欲望而备受煎熬。
  
  我一边瞪着写有道具名称的文字列,一边发出犹豫的低吟。今后要再获得这种稀有食材的可能性可说相当低,老实说,真的很想自己把它给吃了,但要料理越高级的食材,所需要的技能等级也越高,所以想吃就得拜托某位达人等级的玩家帮忙料理才行。
  
  我不是没有适当的人选,但总觉得要特别去拜托别人也很麻烦,何况防具也到了该更新的时期了,所以就决定把这个道具拿去换钱。
  
  像是要把犹豫不决的心情甩开似地关上状态画面后,我再度用搜敌技能探索周围的环境。
  
  虽然在这种最前线,换句话说也就是边境,不可能会有盗贼玩家出没,但现在有了S级稀有道具在身上,再怎么小心也不为过。
  
  想到把这个道具换成钱之后,就可以尽情地购买需要的转移道具,我为了降低危险便决定直接从这里回到阿尔格特去,因此把手伸进腰间的小袋子里。
  
  抓出来的,是闪耀着深蓝色光芒的八角柱型水晶。在这个「魔法」要素几乎全被排除在外的世界里,仅存的一点魔法道具全部都是这种宝石。
  
  它是依照颜色来分类——蓝色是瞬间移动,粉红色是HP回复、绿色则是解毒。
  
  每一种都是即刻生效的便利道具,但因为价格相当昂贵,所以像是回复的话,大家通常都是远离敌人之后,使用价格便宜的药水来进行。
  
  我帮自己找了个借口说,现在应该是紧急时刻,然后握紧水晶叫道:「转移!
  
  阿尔格特!」水晶马上伴随着许多铃声同时响起般的美妙声音破碎,蓝色光芒也同时包围住我的身体,周围森林的风景就像溶化般消失不见。
  
  这时候光芒又更加刺眼了——等到光芒散尽时,就是转移已经结束。接着,冶炼时发出的尖锐铁锤声与热闹喧嚣声,取代了刚刚还听见的树叶摩擦声传进了耳里。
  
  我出现的地方是位于阿尔格特中央的「转移门」。圆形广场的正中央,有一座高达五公尺左右的巨大金属门耸立在那里。
  
  门里面的空间就像海市蜃楼那样摇晃着,准备转移到其它城镇或者不知道从哪边转移过来的玩家,正络绎不绝地出现与消失。
  
  从广场延伸出去的大路往四方发展,所有道路的两边都挤着满满的小店铺。
  
  结束一日冒险后,寻求休憩地的玩家们,在贩卖小吃的摊贩以及居酒屋前面闲聊着。
  
  如果要简单用一句话来形容阿尔格特街道,那真的就只有「杂乱」两个字了。
  
  这里没有任何像起始之城镇那样的大型设施,广大面积里由无数小路重重叠叠穿插在其中,还有许多不知道究竟卖些什么的工作室,以及看起来好像进去之后就出不来的旅馆。
  
  有玩家实际在阿尔格特的小巷弄里迷路,结果好几天都出不来,这种情况可说是多到不胜枚举的地步。
  
  我投宿在这里的旅馆已经将近一年了,到现在也还没记住多少路,就连NPC的居民也都是一些不知道能干嘛的家伙。
  
  感觉上,最近把这里当成根据地的玩家,也尽是些怪人的样子。但我却很喜欢这座城镇的感觉。
  
  虽然不想承认,是因为这里像我以前常去的电器街这种感伤的理由,但躲进位于小巷子里最深处那间我常去的店,啜口有奇怪味道的茶,可以说是我一天中唯一可以松口气的时刻。
  
  我打算在回旅馆前,将刚刚获得的道具给处理掉,于是往时常交易的道具屋前进。
  
  在有转移门的中央广场向西延伸的大路上,穿越人群走上几分钟之后,便可以看见那家店。
  
  在容纳了五个人就会变得相当拥挤的店里,从陈列架上散发出玩家经营的店面所特有的杂乱感,架上挤着满满的武器、道具,甚至连食品都有。
  
  至于店的主人,现在则站在柜台跟人家谈生意。游戏里的道具贩卖方式大略可分为两种。
  
  一种方法是卖给NPC,也就是计算机操纵的角色,虽然没有被诈骗的危险,但赚取的金额基本上都是固定的。
  
  为了防止通货膨胀,那边的价格都设定得比实际市场还要低。另一种则是玩家之间的交易。
  
  这种方法则是依交涉手段而有高价卖出商品的可能,但除了得花费不少功夫找买家外,像交易之后觉得买贵了、或是忽然改变心意,这种玩家之间的争执也可以说是层出不穷。
  
  这时候就需要有专门收购货物的商人玩家出面了。当然,商人职业的玩家并不是只为了做这件事而存在。
  
  其它职人等级的玩家也跟商人一样,技能格子大概有一半以上都由非战斗系技能填满。
  
  但是,这并不代表他们不会到外面的区域去。商人是为了商品;职人则是为了素材而必须跟怪物战斗。
  
  当然,他们战斗时会比纯粹的职业剑士还要来得辛苦多了。可以说根本没有办法享受到歼灭敌人的爽快感。
  
  换言之,他们的生存意义是建立在,帮助为了完全攻略游戏而前往最前线的剑士,这种崇高的动机上面。
  
  基于这一点,其实我内心是相当尊敬商人与职人等级的玩家。——话虽如此,自我牺牲这种话,是绝不可能出现在我眼前的这个商人的字典里。
  
  

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