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第六章(9)

第六章(9) (第1/2页)

毕竟是不怎么通风的地下区域,所以从通道开始就闻到一股水润的味道。
  
  而且也明确地感知到了周围有一些苔藓之类的植物。
  
  不去管这些事情了,还是好好探索一下这个地下区域吧。
  
  从通道一下来,所处的位置似乎就比较靠近中心区域。
  
  以普通的视角看出去,周围就尽是承重柱和挂在墙壁上的火把。
  
  不过,这里的警备倒是一点都不含糊。
  
  从地上来到地下区域,一定要走过这段楼梯。
  
  虽然走到半途,就已经可以看到这片空旷的区域了。但是在楼梯的最底处,左右两边各有一个承重柱。
  
  承重柱的后面就藏着两个守卫人员。
  
  虽然感觉起来有些走神走神,不过两个人肯定还是会对异常情况迅速做出反应。
  
  因为这片地下区域的承重柱,分布都非常均匀。
  
  所以这两根承重柱建在楼梯尽头看起来是一点都不突兀。
  
  如果是感知力比较弱,同时警惕心又低的闯入者,贸然闯入就会中招吧。
  
  还好傅休的话,根本不需要担心这些问题。
  
  以自己修正数值的水平,恐怕就算赤手空拳硬闯都没什么问题。
  
  但那样闹出来的动静就太大了。
  
  不去想这么多了,接下来好好探索这片区域吧!
  
  于是,黑色的影子伴随烛光不断闪烁。
  
  ……
  
  这片地下区域比傅休想象的要小。
  
  和各种RPG游戏中的广阔地下不同,这里的面积大概也就三四千平方米吧。
  
  当然了,傅休本身也不是学地理或者相关数学学科的人,所以不一定准确。
  
  总而言之,就是对比起游戏和各类动漫里的场面,这里的地下区域就给傅休挺窄的感觉。
  
  具体是为什么,傅休当然也不知道。
  
  也许是因为实际开辟地下空间的难度是比较大的吧。
  
  因为现在没有具体的目的地,所以也没有特意照着地图去走的必要。
  
  正好通过这个机会练习自己的魔法能力。
  
  傅休一边感知着风带给自己的反馈,一边根据迷宫的贴墙原理快速在地下区域移动着。
  
  说起来,贴墙原理并不是什么时候都适用呢。
  
  最简单的例子,就是机关墙和暗墙的设计。
  
  还记得傅休以前玩过一些没有地图设计,或者是得先去拾取区域地图的那种游戏。
  
  在没地图的前提下,碰到暗墙这种设计真的是让人血压上升。
  
  要不是傅休就属于比较安静内向的人,估计就得准备好买新的电脑了。
  
  把注意力集中回探索上面吧。
  
  一开始下来的位置还比较空旷,后面就都只是单纯的通道了。
  
  可能就是因为空间不够用,基本隔几米就能看到一扇房门。
  
  有的一看就像是休憩用的房间,也有堆满了各种物品像是杂物间一样的房间。
  
  当然……还有奴隶……
  
  虽然傅休不知道称呼那些素未谋面的人为奴隶好不好。
  
  傅休尽量克制着,直接通过修正数值来获取环境信息的方式。
  
  不过注意力稍微放松后,反而会自然而然地用感官去收集周围的信息。
  
  

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