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016 经济系统

016 经济系统 (第2/2页)

这就使囤资源的玩家心理失衡,在心里忍不住地盘算起来,上个版本的自己究竟是交任务合适,还是囤着做工具合适?
  
  后来还是“随便玩玩”在论坛发了一篇讨论贴,这个问题才有了确切的答案:
  
  这个事儿还脱不了“仙人板板面”和“ZA”两名玩家的关系。
  
  因为这两名玩家上个版本推动了主线剧情,最后的任务奖励等到这个版本才发放。
  
  这使得两个人一上线就升了一级。
  
  上个版本的主线任务,主要奖励就是升级所需的荣誉点数,资源提交到底合不合适,还是要看“升级”的收益比。
  
  据两名玩家说,荣誉等级二级,背包空间扩大,开放了仓储功能区的使用权限。
  
  单论战斗力,其实没什么提升,就是自己的血条肉眼可见地变厚了。
  
  当然,对于这个类沙盒玩法的游戏来讲,战斗力肯定不是唯一的评定标准,尤其是,一个版本过去了,游戏里也只出现了一些战斗力不能看的野兽。
  
  到目前为止,玩家没有出现过一次死亡。
  
  所以,生活向的评判方法占据了主流。
  
  背包的扩大和仓库的出现,无疑有着极大的吸引力,尤其一些喜欢收集的玩家,路上看见块好看的石头,都要揣起来收藏,背包那么大的地方,什么也不够干。
  
  而且,据板面透露,玩家自己的仓库是可以装修的,搞成什么样子都没人管,只要你有材料,在里面种菜都行。
  
  许多玩家一听,心里马上把“仓库”的概念,偷换成了“家园”。
  
  对于生活玩家来说,还有什么比家园种菜更有吸引力?
  
  所以,关于主线任务和囤资源的讨论,也就有了结果。
  
  “随便玩玩”这种纯正的玩家强度党,综合大家的讨论,给出了一个比较公正的评价:无论是专攻主线任务,还是囤资源做装备,都是对未来的投资。
  
  任何游戏的前期,只要是对未来的投资,都不算亏。
  
  关于经济系统,所有人都知道,是这次版本中重大的游戏机制更新,但是机制带给玩家们的感受永远是“润物细无声”的。
  
  游戏内容的更新对玩家们的吸引力才是“立竿见影”。
  
  所有第一版本的老玩家像食堂开饭一样跑出去,就是因为他们看到了任务提示。
  
  【您的主线任务“资源采集”已更新为“探索遗迹”】
  
  【请在任务界面查看详细介绍】
  
  “探索遗迹:为了修复要塞,苏醒的战士们四处搜集资源,但是他们很快就发现了意外惊喜——一片属于莱茵帝国的战争遗迹,遗迹中有着修复要塞需要的资源,还埋藏着有关莱茵帝国为何而战的历史隐秘,战士们,鼓起勇气,去探索吧!”
  
  【遗迹探索进度:0%】
  
  “全体玩家对资源的探索进度,发掘战争残骸、发现历史隐秘以提升进度。”
  
  【个人资源收集价值总和:0】
  
  “根据价值总和给予任务奖励(荣誉点数、现金等)。”
  
  游戏内容的更新,往往意味着更高级的材料与装备。
  
  所有老玩家就像脱缰的野狗,一窝蜂地朝着地图上标记的战争遗迹冲了过去。
  
  只剩下一众萌新,安静仔细地体验着这款真正意义上,跨时代的游戏。
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