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012 第一个版本的尾声

012 第一个版本的尾声 (第2/2页)

但是大家都找到了最本真的、属于孩子的快乐:
  
  在一个真实的世界里随心所欲。
  
  小时候就算是踩水坑也能玩得很开心,但当一个人长大后,他获得的各种快乐,都比不过童年最初的那份快乐。
  
  没有任何约束,想做的事情,就去做了的童真。
  
  置身在游戏世界中,暂时地逃离现实,在最完整的代入感中寻找一个最初的自我。
  
  他们作为第一批能体验到这款游戏的人,感谢自己的幸运,也同样期待着版本更新后的内容。
  
  不知道是谁带的头,大家开始互相加起好友,有一句没一句地聊天,说说自己这两天做了什么,探险、刨土还有跳楼……
  
  “再见,社区里见!”
  
  “各位大佬社区见!”
  
  于是游戏的第一个版本,就在这样火热的气氛中结束了。
  
  邱文在虚空里抹了一把不知道啥时候流下来的鼻涕,心里下定决心:
  
  老子的努力没有白费,只要你们愿意玩,我就做下去!
  
  “人类复杂的情绪感染了我,老大,这绝对是我的程序里最失败的设计。”
  
  邱文怔了一会儿,说道:
  
  “开工吧,147,我们有很多内容要从头设计了。”
  
  突如其来的变故扰乱了邱文的计划。
  
  但是总的来说,一切都是向着好的方向发展的。
  
  最起码能利用那些残骸修补一下现在破损的要塞,早一日起飞,就能早一日度过让邱文头疼的过渡期。
  
  他最怕玩家们对于这种只能采集资源,连个怪物都碰不到的游戏体验感到厌倦。
  
  所以当务之急是扩大人手,加速这个过渡期。
  
  按照邱文的计划,接下来要扩大400个名额。
  
  算上现有的100人,全服共500名玩家。
  
  所有扩大的名额,还是像之前一样,以问卷招募的方式,投放在虚拟游戏相关的社区里。
  
  这些社区内的用户至少都是对游戏感兴趣的,这样可以最大限度地保证排除一部分报名之后就不玩了的人,防止他们挤占名额。
  
  还有就是要丰富游戏内容。
  
  之前设想的经济系统一定要加入进来了,这是促进玩家交流互动的重中之重,而且也是计划中很多功能的核心,尤其是今后要开放的要塞商店。
  
  还要在制造功能区开放一批非武器、非工具类的生活用品给玩家们制造。
  
  能够预见到人数多起来后,一些偏爱收集、制造、烹饪等生活向的玩家也会多起来,别的不说,单说对于喜欢烹饪的玩家,最起码得把锅和生火的工具给他们造出来。
  
  这个世界存在很多地球上没有的物质,当然也就存在他们没见过的食材。
  
  玩家们会做出什么样的珍馐,邱文作为一名吃货同样非常期待。
  
  要塞里还有一些完好或是轻微受损的功能区,现在也能开放给对应等级的玩家了。
  
  就比如仓储功能区的空间非常大,而且对于邱文来说,空间大小根本不是问题。
  
  所以玩家的荣誉等级升到2级后,就把仓库的部分空间规划给他们,但是租用新的仓库就需要花钱了。
  
  这么一琢磨,要做的事情还挺多的。
  
  当然,这是对于147来说,邱文一张嘴,147跑断腿。
  
  而对于邱文来讲,他还有一件非常重要的事情要去做。
  
  之前那些铁锈和泥土的样本,147做了检测,也得出了结论:
  
  算上各种误差,机甲的残骸在这片土地上搁置了至少500年。
  
  邱文必须去清查要塞周边的更大范围有没有危险。
  
  而且,他还要求证一件事情:
  
  强大如莱茵帝国都被打成了这副样子,放弃了自己的地盘,最少五百年都没收复。
  
  那么,莱茵帝国还存在吗?
  
  如果帝国真的倒了。
  
  这个世界,究竟还有没有人类文明的存在?
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