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002 第一名玩家的诞生

002 第一名玩家的诞生 (第1/2页)

“新游戏内测招募?”
  
  周澳正在寝室里躺着,他的身上连接着大江最新的小型虚拟现实设备——幻miniⅡ,这是他攒钱买下的第一款虚拟现实设备。
  
  但是买完他就后悔了。
  
  其实他买设备的初心就是想玩游戏而已,但是距离虚拟现实技术出现重大突破才过去没多久,整个平台的生态还没有完整构建起来,市场上出现的虚拟现实游戏大多是粗制滥造的试水游戏。
  
  这些游戏模板化严重,对于新技术的应用根本不到位,游玩体验极差,有时候甚至会出现感官互动有撕裂感、或是干脆缺失这种情况,让人特别难受。
  
  当然,周澳了解到,这其实是因为新技术的底层生态没有搭建好。
  
  这些年来科研资源的倾斜与资金的投入,促成了各基础交叉学科的发展,总算是在前不久迎来了虚拟现实技术的井喷阶段,曾经的瓶颈被接连突破,硬件水平直线上升,终于成就了今天的完整体技术。
  
  虽然现在的虚拟现实与当年人们对其的定义已经完全不同了。
  
  就像当年计算机的技术刚刚成熟,谁能想到计算机会给人类文明带来什么?
  
  但是相对而言,软件的发展就稍显不足,各种驱动就别说了,一直走在前面的那款游戏引擎目前才新建文件夹。
  
  如果真的想玩上成熟的虚拟现实游戏,起码也得等两三年吧。
  
  至于现在?游戏就别想了,在这个各领域都向着互联网新时代大步狂奔的特殊时期,应该先期待一下旧互联网时代的产品都是怎么代入新环境的。
  
  比如曾经的聊天软件,如今发展成了虚拟聊天室,而这种虚拟聊天室又与许多产品一起被整合成为了“虚拟社区”,像曾经的电子公告牌又叫网络论坛,就已经被完美融入到虚拟社区之中。
  
  周澳百无聊赖地网上冲浪,浏览着社区内的各种讨论和公告信息,偶然看见这么一款新游戏的内测招募。
  
  虽然心里明白这可能还是垃圾游戏,但还是忍不住点进去看了。
  
  《移动要塞》
  
  很朴素的名字,周澳只是看名字就大概明白游戏内容了,八成就是玩家经营一个移动要塞,走南闯北的故事。
  
  这种经营策略类游戏才是现在虚拟现实的主流。
  
  因为技术的不成熟,想做角色扮演根本做不好,众多游戏厂商退而求其次:既然“细致入微”我们做不到,我们就做“宏大叙事”,玩家去扮演上帝就好了。
  
  周澳带着自己的刻板印象点进了招募问卷系统。
  
  大多基本信息都填完,之后看了一眼游戏制作商。
  
  阿尔发工作室。
  
  是没见过的工作室。
  
  另一边。
  
  邱文又做回了老本行:开始做游戏。
  
  这一切都非常便捷,大部分工作只需要147来做就好,自己只负责给出建议。
  
  “老大,您真是天才,用这样的方法一定可以吸引很多意识体来为我们打白工。”
  
  “没有您的指导,我可做不成这样。”
  
  147那有些特色的合成音不遗余力的夸赞着邱文。
  
  邱文严重怀疑这个智脑被制造出来时,可能写入了一些前身根据自己趣味定制的内容。
  
  到目前为止,他们的计划二很成功。
  
  准确来说,是“游戏”制作的很成功,他苦思冥想很久敲定的游戏机制,还有优秀的交互设置一定能让玩家爱上这款不一样的跨时代游戏。
  
  在计划一中,他们就是要用深渊物质制造一批“身体”,再利用传识装置与虚空传送装置将意识体传输进“身体”之中。
  
  可以说,除了亿点细节,计划二和计划一其实也没差多少。
  
  只是多出设计一个游戏,这么一个环节。
  
  但是这对邱文来讲,意义非凡。
  
  他现在要做的就是按照自己的想法做一款让玩家喜欢的游戏:不用考虑盈利,不用考虑任何东西,完全凭他自己的心意,不管多么苛刻的设计要求,都没有超出147的制作能力。
  
  

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