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012:首十奖励

012:首十奖励 (第1/2页)

-13!
  
  唐龙看着鬼物头顶飘起的白色字样,起初以为是自己看花眼了,但他又试了几次,发现那字样的的确确不是幻觉!
  
  十八年末世生涯,唐龙从未见过这种白色字样,但如今却看见了,唯一可以合理解释这一现象的就是天眼!
  
  而这白色字样的意义,显然就是每次对鬼物造成的具体伤害,能看到伤害数值,终归是好事,毕竟,可以通过伤害来估算鬼物的状态,并判断什么样的攻击会更有效。
  
  只不过,伤害字样的出现,让这个末世更贴近游戏世界,其他幸存者看不到字样,就像是这个世界的原住民,而唐龙能看到伤害字样,反倒更像是外来的游戏玩家。
  
  排除掉脑海中多余的想法,唐龙全身心投入战斗,根据伤害字样,他逐步推算出一级鬼物的生命大多在20-30,头部防御最低、颈部次之,其他部位的单次伤害在3到9不等。
  
  最低伤害之所以稳定在3,主要就是靠魂器魂痕的三点穿透属性,唐龙甚至尝试过用拳头攻击,单次伤害毫无意外为3!
  
  有了这些重要的战斗情报,唐龙开始以游戏思维猎杀鬼物,他仗着自己有三点穿透,尝试用非系统道具进行远程投掷,例如鞋、玻璃碴子、橡皮、纸团等随手可以拿到的东西,结果证实:只要是两米以内的投掷,就算是纸团也会被判定有效,但纸团的输出并不稳定,有时候会出现伤害丢失的情况。
  
  经过推理,唐龙认为纸团伤害丢失的原因在于:扔出纸团的过程中,纸团本身因为气流而产生细微的形变,进而造成伤害无效。
  
  所以,如果要确保纸团的输出效率,必须要让纸团足够紧凑,同理,如果是纸张,则完全无法造成伤害。
  
  鬼物的生命值一旦归零,即便头骨没有出现裂痕、头部没有离体,也会倒地假死,并在半个小时后重新满生命复活,原因也很好解释,无非就是异化气息没有脱离。
  
  在确定纸团也能造成伤害后,唐龙奇思妙想:如果将一堆能造成有效伤害的投掷物品扔向同一只鬼物,造成多段三点伤害,是不是能直接秒杀?
  
  结果让唐龙有些失望,一秒内的投掷伤害只会出现两次,后面的全部白给!
  
  那如果是同一件投掷道具在脱手后反弹,造成的二次甚至多次伤害,又会怎么结算?
  
  唐龙沉浸在伤害试验中,这种战斗尝试彻底颠覆了他过去十八年的生存常识,带来的新鲜感令他持续处在亢奋状态,直至一只以及鬼物屈辱地死在了一块橡皮下,他的等级也终于来到了十级。
  
  “叮!生存等级达到十级!”
  
  “叮!恭喜幸存者迈出末世第一步,开启兑换功能!”
  
  “叮!鉴于幸存者是末世第一位十级玩家,奖励一千生存积分,当前积分:1091!”
  
  唐龙回过神来,退到安全的角落,唤出系统界面,点开兑换功能,界面上出现了道具、装备、技能遗迹拍卖行四个选项。
  
  所谓兑换功能,更像是随机抽奖,一万积分兑换一件随机道具、五万积分兑换一件随机装备、十万积分兑换一个随机技能。
  
  

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