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0078 身临其境

0078 身临其境 (第1/2页)

荀泽拿出手机,在网上找到国外某条有名的旅游街道照片后,指定了这个地方。
  
  随后他闭上双眼,确定使用“身临其境”这个特殊能力。
  
  在一阵短暂的失重感觉后,荀泽发现自己正站在那条旅游街道上。
  
  高耸的高楼大厦,平坦且宽敞的街道,还有街道两旁的商店,绿化树木等,全部得到完美的还原。
  
  荀泽甚至看到,阳光照射在建筑跟植物上时,会在地上留下清晰的影子。
  
  一阵微风吹过,树叶发出“沙沙”声,一切都显得那么的真实。
  
  就好像科幻电影中,那种以假乱真的VR游戏,人在家中坐,却能去到世界上任何一个地方。
  
  也能去到诸多只存在于幻想中的世界。
  
  由于太过真实,在短暂的新鲜感后,荀泽感觉自己正站在一座鬼城之中,略微有些惊悚。
  
  抬起右手,荀泽“啪”的一声打了一个响指,他身边的一切开始从现实转变为3D模型。
  
  不过眨一眨眼的时间,荀泽就从“现实”中穿越到了“虚拟”的世界。
  
  “简直是鬼斧神工!”荀泽张开双臂,赞叹着身临其境带来的效果。
  
  这个特殊能力对于他来说,作用不是一般的大。
  
  到目前为止,荀泽制作的三款游戏,都只在“小打小闹”的范畴,没有任何大场面出现。
  
  哪怕是工作室现在正制作的《求生之战》,精力跟资源都用在角色,还有丧尸的建模上。
  
  至于周围的景色,除了能够进入的,还有能够互动的建筑外,其他的建筑其实都有些投机取巧。
  
  若是细抠的话,就会发现游戏中的一些建筑都是重复利用,只是调整了角度、高度、颜色等,不会让玩家一眼看破。
  
  而且只要贴近这些建筑的话,就会发现它们不够写实,或者说跟现实中的建筑,多少还是有点差距。
  
  林清瑶擅长给人物建模,但是并不擅长建筑、风景等。
  
  举个例子,林清瑶可以弄一栋楼出来,但是无法让这栋楼完美地贴合现实。
  
  比如墙面的细致纹路,内部的详细的构造,以及当光线穿过窗户玻璃、窗帘时,会出现怎么样的变化。
  
  虽说用游戏编辑器的话,可以找到资源后,直接把一栋精细制作出来的建筑3D模型,给拖进游戏里并直接生成。
  
  但并不是所有的资源都跟游戏契合,要弄出不让玩家出戏的建筑群,还是得靠自己动手,一点一点进行调整。
  
  以后制作3A级别的游戏时,不仅人物需要精细的建模,周围的建筑、风景等,也是不可忽视的。
  
  不知道多少3A游戏,除了本身的玩法吸引人外,还能当做旅游模拟器。
  
  有了这个特殊能力后,荀泽就能把现实中的场景给搬到游戏中,让玩家也体会到什么叫做身临其境。
  
  并且这个特殊能力,它的作用还不仅仅局限于搬运。
  
  啪——
  
  荀泽又是一个响指,无数的藤蔓从坚硬的水泥路中破土而出,像是缠绕大树般,很快便覆盖满一座座高耸的高楼大厦。
  
  道路开始龟裂,从开裂的缝隙中,野草还有诸多不知名的植物是疯狂生长。
  
  不到片刻功夫,就把这条旅游街道给变成一座真正的丛林。
  
  停在路边的汽车,也不知道经历过多少岁月,车身上满是锈迹,车轮的气也跑光了,彻底干瘪下来,没有再次发动的可能。
  
  

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