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030:漫画创作三原则(改)

030:漫画创作三原则(改) (第1/2页)

“画工画风这些都是老生常谈的东西了,这要靠自己的努力和练习,我就说点别的。”
  
  高桥开始侃侃而谈,
  
  “不要因为纠结合理性拖沓剧情的爽点和节奏,要把握住作品整体风格。因为原则上来讲,我们少年漫画的读者定位是针对国中生和高中生,甚至小学生。这个年纪喜欢什么?”
  
  “冒险啊,热血啊,王道啊,或者搞笑啊,恋爱啊……都是有着鲜明标签的作品。”
  
  “既然是冒险,就要展现出多姿多彩的世界和个性迥异的人物,展现奇幻的风采;既然是热血,就要有不懈的努力和深刻的羁绊,有英雄气概,从头到尾贯彻想要胜利的念头……没有绝对的要求,但不能主题垮掉。”
  
  “只有把基本盘打好,才有机会更进一步……不会走的人怎么跑?”
  
  “当然,这只是个人愚见,期待各位漫画家和读者批评指正……让我们一起把漫画这门艺术发扬光大。”
  
  “嗯,我们可以看到,高桥老师自己的作品的确很有他的特色……搞笑的时候就把搞笑进行到底,热血的时候也不缺激情的打斗和恢弘的场景,催泪的时候也的确很让人感动……虽然融合了很多的风格,但却没有让人觉得不对劲的地方,反而是相得益彰。”
  
  小野点了点头,又问下一个问题,
  
  “那,对于现在大家都在说的追求作品内涵,像政府提议要创作自由这件事,你是怎么看的呢?”
  
  “内涵和深度,那是在作品更后面的事……我觉得,内涵这东西,其实都是靠人解读出来的,它的界定比较模糊不清,有的人觉得有,有的人觉得没有……毕竟漫画的作用是休闲、娱乐大众,而不是目标成为苦大仇深的名著……”
  
  “其实更多的时候,内涵深刻程度只是作品表现的一种形式而已。比如说,友情、爱情、坚持、胜利,这是大部分漫画里都有的……这并不是他们的卖点,而是更进一步的点缀,是漫画家思想的体现。”
  
  “比如说,《斩瞳》里,我首要追求的是人物的精致,以及打斗动作的华丽和流畅,没有在背景上喧宾夺主,突出的是人物的张力。”
  
  “但内涵也不是没有,在剧情里体现的是对压迫者的反抗,是对革命者的歌颂,是对朝代更迭之间的一些思考……”
  
  “没必要过度追求这些,因为本身已经体现在字里行间了。”
  
  高桥深呼一口气,觉得自己说的有点多了,开始转换到下一个话题,
  
  “至于创作自由这件事……现在也不能说不自由吧,毕竟《斩瞳》这样血腥的作品都可以出版……再过分一点的似乎也不适合出现在少年杂志上……”
  
  “呃,他们想说的创作自由可能是对政府、对国家的一些痛烈、重大问题的控诉吧?”
  
  小野小声插了一句。
  
  “哦,这样啊……我觉得这都无所谓,只要不是恶意的就好……以前不也有很多那样的作品吗?表面是未来社会或者异世界,内里却充满对社会的讽刺和批判,只是最近时代少了而已……”
  
  高桥点了点头,突然想起地球一位老漫画家曾经提出的漫画三原则,犹豫了一下,到底还是没忍住,说了出来,
  
  

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