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第22章 系统的迷惑操作

第22章 系统的迷惑操作 (第1/2页)

【提示:攻略任务[解怨],已完成】
  
  【任务奖励1:消灭附身幽浮,获得经验值100点】
  
  【任务奖励2:游戏币200点】
  
  【玩家表现评分:5S+】
  
  【额外奖励1:获得提升经验点160%/提升游戏币200%,二选一;】
  
  【额外奖励2:来自幽浮的恐惧,玩家获得一枚[恐惧徽记];】
  
  【评分奖励:一只看上去有点年头的老式木箱】
  
  骑着小粉红回家的路上,夜明收到了任务结算提示。
  
  明明只是过来给黄一峰助攻的,结果他这个辅助转眼成C位。
  
  这也太草率了。
  
  幸好他是临场发挥型选手,不需要做什么心理建设,对造型狰狞丑到爆的油炸鬼,只感觉到了些微的恶心而已。
  
  唯一有点亏的是,花了200币买的【塞壬之声】就这样用掉了一次,四舍五入亏了70万。
  
  面对幽浮体,类似爆炸、刀枪剑之类的物理输出,基本没用。
  
  高压电击仅能达到的效果,就是在其附身之后,将其震出被附身者的躯体。
  
  而能对幽浮体产生震摄及伤害作用的,只有【可疑的撬棍】和【净化】天赋的主动效果。
  
  但是,撬棍所附着的煞气并不是很强,净化天赋现在也只有2点,施放出来的威力根本不足以干掉油炸鬼。
  
  迅速得出这个最基本的判断后,夜明只得使用昂贵的消耗品。
  
  这其中也存在一定赌的成份。
  
  赌系统给自己的暗示有效,赌自己的精神值比油炸鬼高。
  
  第一个任务,以及夜明和黄一峰的第二个单人任务,无论是任务名、提示还是备注,似乎都有着与答案直接关联的细节。
  
  【将亡者之名刻于碑上,让那个魂灵得以安息】
  
  这句话曾反复出现在商丰涛案的始末,夜明将之拆解开来琢磨了好几天,也没想明白与商丰涛和四个被害者有什么关系。
  
  所以,这句话并非针对个案,而是指向面对魂魄类幽浮体,最有效的应对方法是将其名字刻写在碑石之上。
  
  安息,有神论的说法,等于超度。
  
  但在夜明看来,人死了就是死了,魂魄散了就是散了,都是能量的消亡。
  
  有没有来生?鬼才知道。
  
  至于为什么把亡者的名字刻在碑石上,那个魂灵就会得到安息,从未涉及过神秘学领域的夜明,只能对自己的才疏学浅、孤陋寡闻表示遗憾。
  
  为了弄到这个被活活丢下油锅的倒霉蛋的名字,夜明不得不氪金。
  
  当然,他也做好了‘写名无效’的后手准备。
  
  【提示:玩家[非玩家人物]协助玩家[大黄蜂]完成任务,得到来自玩家[大黄蜂]的真诚感谢与崇拜,获得一枚[景仰]徽记。】
  
  “先是恐惧徽记,现在又来一枚景仰徽记,这有什么用?”
  
  【玩家权限不足,禁止访问】
  
  “给我徽记,却不告诉我有什么用,这操作甚是迷惑啊。”
  
  吐槽了一句后,给腾小桃去了个电话,征用小粉红,明天中午归还。
  
  夜明直接回到自己的家,扛着自行车刚进院子,就听到黄一峰兴奋的嚎叫声。
  
  “升级了,我升级了。”
  
  “你之前经验值96点,完成这个任务升级不是很正常的事情嘛。”
  
  黄一峰早就习惯了夜明‘永不上头、只让别人上头’的超理智脑,自顾自地得瑟道:“我现在也是LV2级选手了,咋样,追上你了吧。
  
  嘿嘿,来,我把任务日志分享给你。”
  
  【任务:爱的代价】
  
  【任务内容:调查网红餐厅投毒事件,已完成】
  
  【任务目标:找到投毒者,已完成】
  
  【任务奖励1:经验值100点】
  
  【任务奖励2:游戏币100点】
  
  【玩家表现评分:5A】
  
  【额外奖励1:获得提升经验点150%/提升游戏币180%,二选一;】
  
  【评分奖励:鉴于玩家在任务中的亮眼表现,获得称号】
  
  查阅完胖子的任务日志后,夜明初步弄清楚系统对玩家评分的判定标准。
  
  系统对玩家评分,仅限于玩家在任务中的个体表现。无论玩家寻求什么帮助,都不影响系统最终判定。
  
  

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